Jump to content

Meercat

Pathfinder
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Meercat

  1. In polls options Express only yours opinion, they must be more common.
  2. Over the past five days, so many good ideas have appeared at the forum that all this will be enough for several excellent projects. Of course it needs to be tested and polished, well, what do we do? It will be very significant to see what we will receive on March 20 and what promises we will hear.
  3. about ships idea interesting, but too "a dangerous" for possible future detours game shows mechanics. On this issue can offer is: if on the ship there was nobody there for 3 days, then it starts VERY quickly sareti. If the ship is anchored at the island, then .. Next about one flag per person per island with 50% efficiency: - on a flag base will not put (and the pen from the proxy to tamiki will not be included) - it can still be easily built around the perimeter - this is not a dant no protection of resources and approaches to them. The author mentioned about admins on every server, which regulate his life. This is a good option, but instead of people far from the game, you can tie it to the game mechanics. All with the same gubernatori that will administer the life on the island. But in this case, a system of changing governors and protection from inadequate rulers is necessary. Protection can be in the form of a repair building, which provides a safe area, this area can be expanded by the construction of "small repair buildings".
  4. Better provide the ability to customize the chat window by itself. You can enter a tag system. Each one configures its default tags (by default all messages are sent with these tags) and separate chat Windows where there are white and black lists of tags. The system is not complicated, but it shows whether the developers pay attention to the MMO component.
  5. Тоже уточню ) Китов 4 вида, но открытия дают только за первое убийство 2 видов (эти два вида плавают на поверхности). 1 вид - нейтральный, водится на поверхности во вторых и четырнадцатых клетках. 2 вид - агрессивный, водится на поверхности в первых и пятнадцатых клетках.
  6. I do not like the idea of a rigid limit on the number of flags, so we have less flexibility in the construction (either you fit all your ambitions in a certain radius, or suffer). The idea of two kinds of flags is interesting. But do not limit the main flags to the number 2 (it is better to increase the cost by increasing the number). But then the second kind of flags on PvE is unnecessary. On PvE flags are needed mainly for: - protect your base; - protection of resources and approaches to them from blocking. It can be identified as additional opportunities : - obtaining benefits in the form of interest from their land., but in this case, we again return to the old system, when the island 1 - 2 small house and there is no possibility to build. In the end, I see the output in the form of a flag on the island expensive or flags on the ground around the base and valuable resources. (one can speculate on the possibility of combining the mechanics of a repair building and the flags of claims)
  7. I don't mind. With pleasure I read the ideas of other players, I will be glad to learn there for myself something interesting.
  8. With the current system, a gate will be built around the house, and there's nothing you can do about it. What kind of stealing on PvE? Build foundations on metal. As now on loveless put their homes right on the resource points.
  9. The more flags, the more expensive their content. I fully agree with that. But PvE needs a mechanism that allows you to rob other people's flags.
  10. Yeah, one sentence they won't notice. But if there are 100 of them, they will have to decide something.
  11. Next, we will focus only on PvE servers. After the announced changes, I worked hard to understand the new system of pretensions. The main drawback that I have identified for myself is spam foundations. Not even so much the spam foundations itself, but the lack of any ability to defend against it. At any time, you can build up REP resources on a foreign island, block the exit from the base for large animals. Everything offered by the developers on this issue - to wait until I get old. If complete aging occurs within a few hours, the main construction on the PvE turns into nonsense. If the complete aging takes a few days, the nonsense begins with mass spam buildings. And after all, no one forbids to update their 5 foundations every day, to block valuable resources from the whole island. Anarchy without the ability to respond to aggression with aggression does not work. Here I've highlighted the main point for consideration: - ability to destroy other people's buildings. Of course, press all will give this ability to be a little worse option than presented by the developers at the moment. It turns out that the island should have its own Governor. Here I can offer two options: - the Governor is elected by a vote of all the inhabitants of the island (the more buildings on the island, the more weight has his voice); - the owner of the island is chosen by auction. (- of course there is a third option - power option, but there is no PvP, so do not consider) The first jam we get some semblance of the game in politics. Somewhere to bribe, to promise and in the end you all vote. I am far from politics and in the toy would like to do is not exactly this, and the second option seems much more interesting: In PvE have the same system flags as in PvP, but to claim the land need not by means of a Declaration of war, and through the purchase of the territory through public auction. Let's say we liked the island and we decided to have it. This makes for a rate (through a Bank or a flag or a conditional menu of the island). The owner and other bidders have 2 days to place a higher bid. The auction ends when 2 days pass since the last bid. At the end of the auction, the new owner of the island is assigned or the old one remains. From all bets (which all this time are in the conditional storage (you can add to the storage, but you can not pick up before the end of trading)) are removed by 30% (removed) and the remaining 70% is returned to the applicants. If the island has a new owner, he gives his bet to the former owner (in fact buys the territory). As bets can be accepted resources, gold, drawings, maps, animals,... (all that is not nailed to the floor throws at auction), while resources from the island are with a reduced ratio, and brought and rare - with increased. As a result I see the picture of the tightened trade soldiers on PvE where the real cost of a piece of the earth at the moment is known. Yes, of course all this time the owner must pay taxes for the maintenance of land (the more Islands, the higher the tax). Based on this, the owners need small bonuses at the auction. And finally about the collection of taxes by the Bank from its territories. At the moment the rate is less than 30% - this is pure politics without direct influence on the game. I propose an option with the choice of a balance of two indicators. On the one hand the usual percentage in favor of the Bank (so lazy of the owner of the farm can not Pharma). On the other hand, the ability to extract more resources from their land. The change of course takes place no more than once a day. An example of a slider with 7 positions: 1. A tax of 30%, the bonus is 0% 2. A tax of 25%, a bonus of 2.5% 3. A tax of 20%, bonus 5% 4. 15% tax, bonus 7.5% 5. A tax of 10%, a bonus of 10% 6. Tax of 5%, the bonus is 12.5% 7. Tax 0%, 15% bonus% (all of the above is just speculation of the player; the numbers are indicative. Sorry for my English) Далее речь пойдет только о серверах PvE. После объявленных изменениях, я усердно разбирался с новой системой притензий. Главным минусом, который я выделил для себя - это спам фундаментами. Даже не столько сам спам фундаментов, а отсутствие каких-либо возможностей защититься от этого. В любой момент можно застроить респ ресурсов на чужом острове, заблокировать выход с базы для крупных животных. Все, что предлагают разработчики по этому вопросу - ждать пока состарится. Если полное старение происходит в течении нескольких часов, то основное строительство на PvE превращается в ерунду. Если же полное старение занимает несколько дней, то ерунда начинается при массовом спаме построек. И ведь никто не запрещает обновлять свои 5 фундаментов каждый день, для блокирования ценных ресурсов у целого острова. Анархия без возможности ответить агрессией на агрессию не работает. Тут я выделил основной пункт для рассмотрения: - возможность уничтожать чужие постройки. Конечно, давить всем подарят такую способность будет немного худшим вариантом, чем представленным разработчиками на данный момент. Получается, что на острове должен быть свой губернатор. Тут я могу предложить два варианта: - губернатор выбирается путём голосования всех обитателей острова (чем больше построек на острове, тем больший вес имеет его голос); - владелец острова выбирается путём аукциона. (- конечно есть и третий вариант - вариант силы, но тут уже не PvP, так что не рассматриваем) При первом варенье получаем некоторое подобие игры в политику. Где-то подкупить, где-то пообещать и в итоге за тебя все голосуют. Я от политики далёк и в игрушке хотел бы заниматься точно не этим, и второй вариант мне кажется куда более занятным: На PvE имеем такую же систему флагов как на PvP, но претендовать на землю нужно не по средствами объявления войны, а путем выкупа территории через открытый аукцион. Допустим, нам понравился остров и мы решили его заиметь. Для этого делает ставку (через банк или флаг или просто условное меню острова). У владельца и других претендентов есть 2 дня на то, чтобы сделать ставку выше. Аукцион заканчивается когда проходят 2 дня с момента последней ставки. По окончанию аукциона присваивается новый владелец острова или остаётся старый. Со всех ставок (которые все это время лежат в условном хранилище (в хранилище можно добавлять, но нельзя забирать до окончания торгов)) снимают по 30% (удаляются) и оставшиеся 70% возвращают претендентам. Если у острова новый хозяин, то он отдает свою ставку прежнему владелицу (по факту покупает территорию). В качестве ставок могут приниматься ресурсы, золото, чертежи, карты, животные, ... (все что не приколочено в полу закидываем на торги ), при этом ресурсы с острова идут с пониженным коэффициентом, а привезенные и редкие - с повышенным. В итоге я вижу картинку затянутых торговых воин на PvE, где известна реальная стоимость куска земли на данный момент. Да, естественно все это время владелицы должны оплачивать налоги за содержание земель (чем больше островов, тем выше налог). Исходя из это владельцам нужны маленькие бонусы на торгах. И на последок про сбор налогов банком со своих территорий. На данный момент ставка менее 30% - это чистая политика без непосредственного влияния на игру. Я предлагаю вариант с выбором баланса из двух показателей. С одной стороны привычный нам процент в пользу банка (так ленивые владелицы могу фармить не фармя). С другой стороны возможность добывать больше ресурсов со своих земель. Смена курса происходит не чаще раза в день. Пример, ползунок с 7 позициям: 1. Налог 30%, бонус 0% 2. Налог 25%, бонус 2.5% 3. Налог 20%, бонус 5% 4. Налог 15%, бонус 7.5% 5. Налог 10%, бонус 10% 6. Налог 5%, бонус 12.5% 7. Налог 0%, бонус 15% (все выше сказанное является только домыслами просто игрока; цифры ориентировочные. Простите за мой английский)
  12. Я на PvP не сражался, возможно что-то не понимаю. Но текущий вариант кораблестроения и ведения боя (против NPC кораблей) заставляет плакать. На кораблях есть ганпорты, куда должны ставится пушки. Но сейчас мы видим, как люди увешивают свои "лодки" крышами по бокам, на карме в несколько рядов ставят орудийные батареи, с парусами понятен их функционал только на 50%. Если нужны боевые корабли, добавьте более прочные планки в крафт (с большем кол-вом ресурсов и весом). Не хватает пушек - ну тут могу предложить только замену существующих на более дорогие и мощные. Сейчас на "творчество" людей по боевым кораблям вызывает только жалость и недоумение (как оно ваще может плавать?). (простите за мой английский) I PvP not fighting, maybe you don't understand. But the current version of shipbuilding and combat (against NPC ships) makes you cry. There are gunports on the ships, where guns should be placed. But now we see people uveshivat your "boat" roof on the sides, aft a few rows put the gun battery, with sails understand their functionality only at 50%. If you need warships, add a more durable strap in Kraft (with a large number of resources and weight). Not enough guns - well, here I can offer only replacement of existing more expensive and powerful. Now to the "creativity" of people in combat ships is just a pity and bewilderment (as it finally is able to swim?). (sorry for my English)
  13. В целом, система как планируется на PvP мне нравится (1 остров - 1 хозяин). Немного пищи для размышлений: для стимулирования понижения налогов на своей территории и привлечения сторонних компаний можно сделать ползунок. С одной стороны налоговая ставка, с другой - множитель добычи ресурсов со своих земель. В итоге получится более разнообразная картина по налогообложению на собственных территориях. Не могу не сказать. Отсутствие флагов на PvE - это ОЧЕНЬ неправильно. В любой момент могут застроить респ ресурсов на острове на несколько дней, заблокировать возможность для расширения (простым спамом фундаментов, и обновлять их каждый день) и НИКАКИХ средств борьбы с этим не предоставляется. На PvE претензии на флаги можно организовать на подобие аукциона. Претендующий на землю делает ставку (ставку "улетает" в абстрактное хранилище острова / построенный банк), хозяин или другие игроки имеют 2 дня на то, что бы предоставить большую сумм (ресурсы / золото / ??животные?? / ???чертежи??? / ????карты???? / ... ). По окончанию торгов (истечение 2 дней с последней ставки) остров переходит новому владельцу или остается у старого, со всех ставок снимается 30% и они возвращаются. Если у острова новый владелец, то его ставка отдается старому (таким образом он выкупает территорию). Получаем постоянную "торговую" войну на PvE. (вариант не окончательный, все обсуждаемо, простите за мой английский) In a whole, system as the planned on PvP I like (1 island - 1 is a master). A little food for thought: to encourage tax cuts on your territory and attract third-party companies, you can make a slider. On the one hand, the tax rate, on the other - a multiplier of extraction of resources from their lands. The result will be a more diverse picture of taxation in their own territories. Can't help but say. The absence of flags on PvE is very wrong. At any time can build up REP resources on the island for a few days, block the opportunity for expansion (simple spam foundations, and update them every day) and NO means of dealing with this is not provided. In PvE the claims of the flags can be arranged in the likeness of the auction. The land applicant makes a bet (the bet "flies away" to the abstract storage of the island / built Bank), the owner or other players have 2 days to provide a large amount (resources / gold/??animals?? / ???blueprints??? / ????cards???? / ... ). At the end of the auction (expiration of 2 days from the last bet), the island passes to the new owner or remains with the old one, 30% is removed from all bets and they are returned. If the island has a new owner, his rate is given to the old (so he buys the territory). Get permanent "trade" war on PvE. (not the final version, everything is negotiable, I'm sorry for my English)
  14. Ага, а через год NPC будут сами ресурсы собирать. Сами грузиться на корабли и искать клады. Сами базы строить, приручать животных. Сами станут решать когда боссов убивать и на каких кораблях. А мы только и будем на форумах сидеть и говорить что сложно играть, нужно проще! Yeah, a year later, the NPC will have the resources themselves to collect. Themselves be loaded on ships and seek treasures. Themselves to build a database, to tame animals. Themselves will be to decide when to kill the bosses and on what ships. And we just going to sit on the forums and say that it is difficult to play, it is easier!
  15. Механика ловлеса до клеймения острова - интересная идея. Магазинчики на собственном острове могут быть жизнеспособны только, если продавать там низкие ресурсы в ОГРОМНЫХ количествах. NPC судостроитель? только если для экономии времени внутри компании. Как я считаю на PvE оставлять остров "без присмотра" - полная лажа. Так любой мимо проезжающий корабль может застроить респ ресурсов на несколько дней, и ты ничего с этим не можешь сделать, даже при условии полной сыгранности нескольких компаний на острове. Но с другой стороны на PvE необходимо дать возможность "свергать" текущих владельцев. Если на PvP все должно быть завязано на силе, то на PvE нужно меряться размерами твоих складов. Как вариант, оспаривание клеймов на PvE можно организовать на подобие аукциона за дерево / волокно / ... / золото. Предложивший за остров большую стоимость платит ее текущим хозяевам и становится новым губернатором. The mechanics of fishing before branding the island is an interesting idea. Shops on their own island can only be viable if they sell low resources in HUGE quantities. NPC shipbuilder? only if to save time within the company. I think in PvE to leave the island "without supervision" - a complete mess. So any passing ship can build up REP resources for a few days, and you can not do anything about it, even if the full teamwork of several companies on the island. But on the other hand on PvE it is necessary to give the chance "to overthrow" the current owners. If PvP everything has to be tied to power, then PvE should be measured by the size of your warehouses. Alternatively, challenging the stigma for PvE you can organize in the likeness of the auction for the wood / fibre / ... / gold. Who offered for the island of great value pays its current owners and becomes the new Governor.
×
×
  • Create New...