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  1. Atlas Lan und Dedicated Server Setup: Hier für euch eine hoffentlich leicht verständliche Anleitung wie man einen eigenen Server erstellt für Atlas. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Was wird benötigt? Das Template (blank.json > vorkonfiguriert für 2x2) inklusive Beispiel.json vom offiziellen Server (siehe Anhang vom Thread) ServerGridEditor: Github Download der aktuellen Version (Klonen/Download drücken) Steamcmd: SteamCMD (Konsolen Steam) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Vorbereitung: (Nicht existiernende Ordner müssen selber erstellt werden!) 1. Ladet euch die Benötigten Dateien herunter 2. Entpackt den ServerGridEditor nach "c:\Atlas\ServerGridEditor" 3. Entpackt das Template nach "c:\Atlas" 4. Entpackt steamcmd nach "c:\Atlas\steamcmd" 5. Erstellt im Ordner "c:\Atlas" eine Datei names "ATLAS-STEAMCMD.bat" 6. Editiert "ATLAS-STEAMCMD.bat" mit einem Editor der Wahl (z.B. Notepad) und tragt folgendes ein: @echo off C:\atlas\steamcmd\steamcmd +login anonymous +force_install_dir C:\ATLAS +app_update 1006030 validate +quit exit 7. Startet die "ATLAS-STEAMCMD.bat" zum herunterladen der aktuellen Server Version von Atlas (zum updaten erneut starten) 8. Startet den ServerGridEditor und laded das leere vorbereitete Template ein (blank.json) Jetzt seht ihr ein 2x2 Feld das vorbereitet ist um eure eigene Serverkarte zu erstellen für Altas. Die tatsächliche Größe lässt sich natürlich noch anpassen, muss aber lediglich beim vergrößern mit den Port Daten erweitert werden (nicht empfohlen da selbst ein i7 7gen schon bei 3x3 überlastet ist.) INFO: Jedes Gebiet ist eine eigene Instanz die seperat gestartet werden muss und dementsprechende Rechenleistung benötigt zusätzlich zu Redis. 1x1 = 1 Kartenserver, 2x2 = 4 Kartenserver usw. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Portforwarding: Erst einmal etwas grundlegendes zu Ports vorweck: Wenn du in einem LAN hostest, muss der PC von dem Internet erreichbar sein wenn andere dem Spiel joinen sollen. Wird ein Router eingesetzt und du hast eine von ihm zugeteilte (oder manuell fest eingestellte) IP, befindest du dich hinter einem NAT (Netzwerkadressübersetzung). Mit der PC von dem Internet aus erreichbar ist für die Software, müssen Ports durchgeschaltet werden (UPNP zum selbsttätigen öffnen und schließen der Ports wird nicht immer unterstützt) die diese benötigt. Der Router wird aus dem Internet raus als EIN PC angesehen, daher gilt das beim festen Port forwarden diese nur einmal vergeben werden können. Dies bedeutet das man im Heimnetzwerk nicht wahllos Forwardings vergeben sollte und nur frei gibt was benötigt wird!!! Handelsübliche Ports die bei Atlas benutzt werden: QUERY PORT: 57561-57594 GAME PORT: 5761-5794 SEAMLESS PORT: 27000-27008 (RCON: 28000-28008) Der Query Port wird verwendet um Informationen über den Server zu übermitteln und Daten zu übertragen bei Verbindung. D.H. er ist verantwortlich dafür das der Server auf der Server-Liste sichtbar ist. Der Game Port ist für den Kontakt zum Server verantwortlich während des spielens. Der SeamlessDataPort ist verantwortlich für den Austausch diverser Metainformationen über den Server (Maps, Spawns, Event Informationen etc.) Der RCON Port wird verwendet für die Remote Konsole mit der Server ferngesteuert werden kann ohne sich mit dem Spiel selber zu verbinden. PS: Die Ports für RCON müssen nur geforwardet werden wenn ihr den Server extern fernsteuern möchtet! ACHTET DARAUF DAS DIE BENUTZTEN PORTS NICHT DURCH ANDERE PROGRAMME BLOCKIERT WERDEN Das Template ist vorausgefüllt, passt das nach euren Bedarf an mit nur freie und nicht zuviele Ports verwendet werden!!! Soll der Redis Server vom Internet aus erreichbar sein, muss Port 6379 bzw. der in der .conf vorgegebene ebenfalls geforwardet werden. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Planung: Nachdem man die notwendige Software hat, sollte man sich gut überlegen was man auf seinen Server alles haben / anbieten möchte. Nicht jede Insel hat alle Ressourcen, es gibt Temperaturzonen und wie groß soll er werden ohne das ich den PC der ihn hostet überfordert. Ich möchte mich herzlich bei Nettle und allen anderen die zu dem Excel Sheet beigetragen haben! Hier in der "Excel Sheet zu Insel und Ressourcen" lässt sich ein Einblick verschaffen wo es welche Ressource auf den unterschiedlichen Inseln gibt. INFO: Ein i7 7700k mit 32GB bei 4x4 Zonen und jeweils 3-5 Inseln (keine PowerStone Inseln) lasten den PC zu ~35% aus und Windows verwendet ungefähr 20GB. Mit der Zeit wenn Spieler sich aufbauen wird der PC stärker belastet und der RAM mehr beansprucht. (Kalkulation ohne Spielfortschritt) Ein 2x3 / 3x2 belastet die 4 Kern CPU mit ~50 bis 60% und verwendet ~30 GB RAM im initialen Gebrauch ohne Spielfortschritt. Faustregel: Eine Zone pro Core mit 2-3 GHz und 4-6 GB RAM für flüssiges spielen (1.400.000 Unreal Units). Wer PowerStone Inseln mit einbringt, sollte dementsprechend für mehr Leistung sorgen! Wenn ein grösserer Atlas Server gewünscht ist, sollte man sich überlegen ob man dafür mehrere PC's zusammenschliesst und diese mit angepasster .json untereinander verknüpft wie es bei dem offiziellen Server gemacht wird!!! Senkt man die Tickrate, kann man den Server ein wenig entlasten. Will man sehr viele Spieler auf seinen Server haben, ist es möglich das einzelne Zonen beim PVP einen höheren Ping haben und anfangen zu laggen insbesondere wenn diese stärker bebaut sind. Das gilt ganz besonders für den Home Server, denn hier landen Spieler die den Server neu betreten oder wenn sie das letzte Bett (Spawn) in der Zone verlieren in denen sie sich befunden hatten. Das bedeutet das die Faustregel sich an den Spielern exponenziell steigert und vorkalkuliert werden muss (insbesondere je länger der Atlas Server läuft und der / die PC(s) stärker beansprucht wird / werden). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das Template für den eigenen Server einstellen: Hinweis: Unter HELP kann man die Tastenbelegung nachlesen!!! 1. Der ServerGridEditor ist gestartet und das blanke Template eingeladen 2. Klickt auf "Project > Create > OK" und kopiert die "Atlas ID" 3. Brecht den Vorgang mit cancel ab (wichtig ist die ID, da diese einmalig ist) 4. Klickt auf "Project > EDIT" und tragt die neue "Atlas ID" ein mit ihr eine eigene habt 5. Tragt bei "Friendly Name" den Namen von euren Server ein Cells X / Y gibt an wie groß die Karte werden soll, die Cellsize sollte 1400000 nicht überschreiten! Soll der Server Passwort geschützt sein, tragt bei "Atlas Password" euer Server Passwort ein. 6. Die Databases sind voreingestellt, können aber falls notwendig angepasst werden. Es wird benötigt: Ein Name, die URL (IP) zur Datenbank, der Port vom Redis Server inklusive dessen Passwortes Wird das Passwort geändert, muss die .conf die beim starten vom Redis Server verwendet wird angepasst werden! HINWEIS zum Redis Server: Wenn ihr die Redis config anpasst, legt diese als seperate Datei ab da diese sonst bei einem Update überschrieben wird. (Dies gilt für alle Server Dateien die nicht manuell hinzu gefügt worden sind!!!) Die Redis config Datei liegt in: "c:\Atlas\AtlasTools\RedisDatabase\" (redis.conf) Verwendet ihr eine angepasste config Datei, muss diese zum laden in der Batch Datei berücksichtigt werden die den Redis Server startet (per Default > redis-server_start.bat > start redis-server.exe ./redis.conf). z.B. um eine Datenbank Datei zu verwenden, bei mehreren Netzwerkkarten die IP der richtigen zu binden, Logging zu konfigurieren, Speicher Intervall fest zu legen, das Passwort für die Datenbank einzustellen, usw... Wird das Passwort der Datenbank verändert, achtet darauf das dieses immer identisch ist. Sollte die Zone gestartet werden und mit einem Fehler abstürzen, liegt das meistens das dass Passwort zur Datenbank nicht übereinstimmt oder Mapping Daten verändert wurden die bereits zum spielen verwendet wurden!!! 7. Klickt auf den "EDIT" Button mit die Änderungen übernommen werden _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Zonen voreinstellen: INFO: A) Es muss mindestens eine Zone als "Home Server" deklariert werden zum spawnen und mindestens eine Freeport Insel enthalten z.B. Cay_H_WR_E / Cay_K_TR_E / Cay_J_EE_E / Mnt_A_WU_E / Mnt_F_ET_E / Mnt_J_WT_E / Mnt_L_CH_E / Mnt_O_CL PS: Es ist nicht jede Karte als "Freeport" bzw. für die Home Server Zone geeignet, da dort keine NPC's etc. vorhanden sind. B) Die Zonen legen sich wie folgt nummeriert an: 0-0 (erste Zone), darunter 0-1 oder daneben dann 1-0 und fortlaufend C) Beim verlassen der Zone wechselt man an die nächst dran liegende D) Wenn die Zone einem Temperaturschema folgen soll, kann dafür ein vorgefertigtes Template ausgewählt werden. Vorgaben sind enthalten für: None (keins), Polar, Temperate, Equatorial, Desert, Tropical, Tundra Dies beinhaltet z.B. den Intervall für Regen, das verhalten der Umgebungstemperatur etc. Einstellungen kann für ein Template unter "EDIT > EDIT SERVER TEMPLATES > TEMPLATE AUSWÄHLEN > EDIT" gemacht werden. E) Die Inseln machen aus welche Temperatur sie selber haben und was für Ressourcen dort existieren ist je Insel fest definiert 1. "STRG+Linksklick" (in einem nicht belegten Feld) und legt die Daten passend zu für euren Server fest: A) Name > Der Name von dem Gebiet B) IP: Die statische IP von dem Server, alternativ die Lokale IP (z.B. 192.168.1.100) für einen LAN-Server (KEINE DYNDNS!!!) C) Ports: Falls nicht vorausgefüllt, die Ports für diese Zone (Query, Game und Seamless Port im Bereich wie o.g.) D) Template: Wie oben erklärt, enthält die Auswahl die Vorgaben des Temperaturschemas Setzt den "Home Server" Haken nur wenn ihr dort in einem Freeport (Anfangs Spawn) starten wollt. 2. Drückt "SAVE" um die Einstellungen zu übernehmen 3. Wiederholt das mit jeder Zone die ihr verwendet HINWEIS: Über die "L" Taste lassen sich einzelne Sachen wie Inseln, Discovery's oder Schiff Pfade sperren/entsperren. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Mapping - Die richtige Insel für die Zone: INFO: An der rechten Seite sind Inseln im Editor die sich per Drag and Drop auf die Zone ziehen lassen. Wählt diese bedacht aus, denn diese haben eigene Vorgaben für die Temperatur und dazu gehörige Ressourcen. Alle Inseln die mit einem "_E" enden, sind ein Freeport. (Nur _E, nicht _EE) Polar = PO & CP Tundra = WU Temperate = WF & WT & ET Tropic = WR & TR & ER Desert = CH & CL Equatorial = EE Alternativ geht das natürlich auch ohne indem ihr die Insel anklickt und mit "EDIT ISLAND" von Hand nachseht. Extra Sublevel: _Tropical, _LowDesert oder _HighDesert, Temperate etc. 1. Füllt eure Zonen mit den Inseln eurer Wahl die zum Temperaturschema der Zone passt Nur für Zonen die als "Home Server" deklariert wurden: Fügt hier passend zum Temperaturschema mindestens eine Freeport Insel dazu (es können auch mehrere sein.) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Schnellreise: Nur für "Home Server" Zonen: Es ist eine Schnellreise für die jeweilige Zone möglich, dazu muss aber noch eine Einstellung gemacht werden für die Freeport Inseln mit die Auswahl bei dem dazugehörigen NPC funktioniert. 1. Klickt mit "STRG-Linke Maustaste" auf die Freeport Insel 2. Stellt bei "spawnPointRegionOverride" die Nummer ein für die Schnellreise (Die erste Freeport Insel bekommt die 0, die zweite eine 1, die dritte eine 2 und die letzte eine 3) 3. Drückt auf "SAVE" zum übernehmen 4. Drückt auf "EDIT > EDIT SPAWN REGIONS" und gebt der Schnellreise einen "Name" (Namen) z.B. Nordwest 5. Drückt auf "SAVE" zum übernehmen _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Inselgröße einstellen: Es lassen sich für die Inseln die Größe einstellen, dazu mit der "Mittleren Maustaste" auf die jeweilige Insel drücken und bei "SIZE" die Unreal Units für X und Y einstellen (mit "EDIT" wird das dann übernommen). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Discovery's festlegen: In dem Spiel kann man Bereiche festlegen die eine Errungenschaft im Spiel anzeigen. Dies kann benutzt werden um bei Inseln den Namen der Insel anzuzeigen wenn ihr den Bereich beim segeln seht oder das Land betreten müsst. 1. Zieht um den Bereich (z.B. der Insel) einen Rahmen mit "SHIFT-Linke Maustaste" 2. Geht auf "EDIT > EDIT DISCOVERY ZONES" 3. Tragt den "NAME" (Namen) für die Discovery ein und legt wenn gewünscht die EXP fest die man dafür erhalten soll Die Größe lässt sich nachträglich nur über SizeX / SizeY festlegen, der Haken "allowSEA" definiert ob man dazu auf das Land gehen muss oder nicht. (Fälschlich angelegte Discovery's lassen sich nach anklicken ganz links in der Zeile mit der "ENTF" Taste löschen.) 4. Drückt auf "SAVE" um das zu übernehmen _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Schiffpfade festlegen: Es lassen sich bei Atlas NPC Schiffrouten festlegen, diese können z.B. ein Händer oder Geisterschiffe sein. 1. Drückt "P" um an der Stelle vom Mauscursor eine Route auf der Karte einzuplanen HINWEIS: Die Route lässt sich über festhalten der "Linken Maustaste" auf den Kreisen ziehen und anpassen. Mit der "Rechten Maustaste" kann ein Kreis rotiert werden mit der Verlauf sich abrundet. Mit der "ENTF" auf einen Kreis kann dieser entfernt werden. Mit "SHIFT-ENTF" wird die Schiffroute gelöscht. Mit "NUM+" auf einen Kreis, wird daneben ein neuer hinzugefügt. 2. Stellt die Schiffroute so ein bis sie euch gefällt und keine Insel durchkreuzt 3. Drückt "STRG-Linke Maustaste" auf einen Kreis der Schiffroute 4. Legt einen "PATH NAME" fest für die Schiffroute Mögliche Eingaben: NPCTrader1 bis NPCTrader8 oder GhostShip Bei einem "GhostShip" muss noch die "AUTOSPAWNSHIPCLASS" festgelegt werden: Blueprint'/Game/Atlas/ShipPaths/PathFollowingGhostShip_BP.PathFollowingGhostShip_BP' Legt einen "AUTOSPAWN" Intervall fest, z.B. 21600 für das "GhostShip" 5. Drückt auf "APPLY" zum übernehmen. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das Projekt Template speichern: Wenn Ihr oben genanntes für alle Zonen, Inseln, Discovery's und Schiffrouten eingestellt habt, sind wir soweit das das neue Projekt Template von euren Server gespeichert werden sollte: "PROJECT > SAVE > SPEICHERORT UND NAME FESTLEGEN" Natürlich kann man noch eine Menge Feinheiten einstellen, die Basics sind hier abgeschlossen. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Projekt für den Server exportieren: 1. Drückt auf "EXPORT > EXPORT > ALL" In dem Ordner "c:\Atlas\ServerGridEditor\Export\" befinden sich jetzt folgende Daten: ServerGrid.json / ServerGrid.ServerOnly.json sowie im Unterordner ServerGrid die Map (MapImg.jpg) und Cell Images zu jeder Zone (cellmg_0-0.jpg) etc. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Dateien zum Atlas Server kopieren: 1. Kopiert den kompletten Inhalt von "c:\Atlas\ServerGridEditor\Export" nach "C:\Atlas\ShooterGame" Damit ist euer Atlas Server komplett fertig ausser den Batch Dateien um diesen zu starten. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Batch Datei zum starten des Atlas Servers erstellen: 1. Erstellt eine neue Datei namens "Starte-Atlas-Server.BAT" in "c:\Atlas" 2. Fügt folgendes in die neue Datei ein: @echo off set ShooterGame=C:\ATLAS\ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe set MapName=Ocean set MachineIP=192.168.1.100 set ServerAdminPass=changeme set MaxPlayers=100 set ResPlayerSlots=10 set QPort1=57561 set GPort1=5761 set Rport1=28001 set QPort2=57562 set GPort2=5762 set Rport2=28002 set QPort3=57563 set GPort3=5763 set Rport3=28003 set QPort4=57564 set GPort4=5764 set Rport4=28004 set rconenable=true echo. echo Starte Redis Server start cmd /k Call C:\ATLAS\AtlasTools\RedisDatabase\redis-myserver_start.bat 3333 timeout /t 5 echo Starte Server 0-0 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=00?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort1%?Port=%GPort1%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport1% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye timeout /t 60 echo Starte Server 1-0 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=1?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=10?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort2%?Port=%GPort2%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport2% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye timeout /t 60 echo Starte Server 0-1 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=0?ServerY=1?AltSaveDirectoryName=01?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort3%?Port=%GPort3%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport3% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye timeout /t 60 echo Starte Server 1-1 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=1?ServerY=1?AltSaveDirectoryName=11?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort4%?Port=%GPort4%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport4% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye exit 3. Passt folgendes an: Den Pfad zu ShooterGame (exe) MachineIP ServerAdminPass MaxPlayers ResPlayerSlots QPort(s) GPort(s) 4. Speichert die neue Batch Datei ab Sollten die vorgegebenen Ports belegt sein, ändert diese ab in der .json sowie in der Batch Datei die Ihr hier erstellt habt. Soll es sich um keinen PVP Server handeln, muss "?ServerPVE=True" hinzugefügt werden zu der Zeile nach dem Port. 192.168.1.100 ist eine interne IP für einen lokalen Lan-Server, für einen Internetserver gehört hier die Internet IP rein! Das "-NoBattleEye" schaltet die Anti-Cheat Funktion durch BattleEye ab! Verwendet ihr mehr oder weniger Zonen, muss die Batch dem entprechend angepasst werden Beim ausführen lädt ein Fenster für den Redis Server plus ein weiteres für jede Zone des Atlas Servers. Wenn die Forwards im Router / der Firewall für den Server korrekt eingetragen wurden, kann man jetzt nachdem die Zonen richtig gestartet wurden im Atlas euren privaten Server in der Liste sehen. ACHTUNG!!! Ich empfehle eine eigene redis.conf zu verwenden um mindestens das Passwort zu der Datenbank anzupassen. Siehe auch "Das mapping für den eigenen Server" > "Hinweis zum Redis Server" PS: Es werden ALLE Dateien die zum Server gehören bei jedem Update zurückgesetzt auf die aktuelle Version Verwendet nur eigene Dateien denen ihr eigene Namen gibt und passt dies für euch zum Tutorial an! (Ausnahme was sich im ' SAVED ' Ordner befindet) Eine Alternative zu den Batch Dateien um die Zonen zu starten findet Ihr hier: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Admin Befehle: (eingeben in der Konsole wenn ihr verbunden seit im Atlas Spiel) Admin einloggen: (je Zone notwendig!) enablecheats <yourserveradminpaswd> Management Konsole: showmyadminmanager Mobs (Land & Wasser) wipen (respawnwn neu): DestroyWildDinos Andere Befehle: AdminCheat Fly / AdminCheat Walk Admins whitelisten mit das Passwort nicht eingegeben werden muss: Erstellt die Textdatei " AllowedCheaterSteamIDs.txt " im Ordner " Atlas/ShooterGame/Saved " Tragt die SteamID (64bit) in die Textdatei ein (jede Zeile ist ein Admin) Jetzt können Befehle eingegeben werden ohne jedes mal das Passwort verwenden zu müssen. Dies bedeutet auch das man das Passwort an keinen weiter geben muss oder Personen die im Raum anwesend sind nicht sehen können beim aktivieren. Die SteamID (64bit) sieht man wenn Spieler angemeldet sind über " showmyadminmanager " und lässt sich per Copy & Paste aus dem Spiel entnehmen mit man sie eintragen kann. Spieler auf in die Exklusiv Liste aufnehmen: Dies geht auf zwei Wege, der eine ist über " showmyadminmanager " während der Server läuft verbundene Spieler anzuklicken und sie per Auswahl hinzuzufügen. Die andere läuft manuell. Erstellt die Textdatei " PlayersJoinNoCheckList.txt " wenn noch nicht vorhanden im Ordner " Atlas/ShooterGame/Binaries/Win64/ " Tragt die SteamID (64bit) in die Textdatei ein (jede Zeile ist ein User zum exklusiven joinen) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Besonderheiten zur Zone hinzufügen: 1. "STRG+Linksklick" (in einem nicht belegten Feld) und tragt folgendes bei "OceanEpicSpawnEntriesOverrideValues" ein: Meerjungfrauen: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/Mermaid/Mermaid_Character_BP.Mermaid_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000))),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Quallen: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/Squid/Squid_Character_BP.Squid_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=1.000000,bForcePreventSpawnOnOcean=False)),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Freundliche Wale: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/GentleWhale/GentleWhale_Character_BP.GentleWhale_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000))),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Gemeine Wale: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/MeanWhale/MeanWhale_Character_BP.MeanWhale_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000)) Gemeiner Wal (Seemonster): (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/MeanWhale/MeanWhale_SeaMonster_Character_BP.MeanWhale_SeaMonster_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=924389.625,Y=339917.000000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000))),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Bei allen muss dann darauf geachtet werden die Position auf dem Meer einzustellen (X=XXXXXX.XXXX,Y=XXXXXX.XXXX,Z=-150.000000)) Wie das berechnet werdet, könnt Ihr bei den Info's zu den PowerStones nachlesen. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Feineinstellungen nach dem der Server einmal gestartet wurde: Die Einstellungen gelten nur für die Zonen bei denen die .ini angepasst wurde! Home Server LEVEL CAP ändern / entfernen: Normal wird man auf einen Home Server an Freeports auf ein LVL gecapped wenn man keine Discoverys macht, will man das ändern oder komplett aufheben, kann man das mit einem Override einstellen. Ersetzt "00" mit dem Unterordner in dem die Zone abspeichert! 1. Öffnet die "Game.ini" aus dem Save-Ordner der Zone vom Home Server z.B. "C:\ATLAS\ShooterGame\Saved\00\Config\WindowsServer" 2. Tragt folgendes in die "Game.ini" ein: [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] PlayerDefaultNoDiscoveriesMaxLevelUps=15 bClampHomeServerXP=0 ClampHomeServerXPLevel=0 3. Speichert die "Game.ini" ab PlayerDefaultNoDiscoveriesMaxLevelUps = Bis welches Level ihr aufsteigen könnt ohne eine Discovery zu machen bClampHomeServerXP = Legt fest ob der Home Server Level gecappt ist ClampHomeServerXPLevel = Legt das Home Server Level cap fest Mit diesem Beispiel könnt Ihr bis Level 15 hoch kommen bevor ihr eine Discovery machen müsst. Diverse Tweaks um das farmen und die XP anzupassen: GameUserSettings.ini [ServerSettings] XPMultiplier=1.0 HarvestXPMultiplier=1.0 HarvestAmountMultiplier=1.0 TamingSpeedMultiplier=1.0 KillXPMultiplier=1.0 CraftXPMultiplier=1.0 GenericXPMultiplier=1.0 SpecialXPMultiplier=1.0 Die Namen sollten sich von selbst erklären. Spieler Status Werte anpassen: Game.ini [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[2]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[6]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0 0 = Health 1 = Stamina 2 = Torpidity 3 = Oxygen 4 = Food 5 = Water 6 = Temperature 7 = Weight 8 = MeleeDamageMultiplier 9 = SpeedMultiplier 10: TemperatureFortitude 11 = CraftingSkillMultiplier 1.0 ist der normale Wert, 2.0 verdoppelt das Ergebnis usw... Spieler erlauben seine LEVELUPS und Skills unbegrenzt neu einzustellen: GameUserSettings.ini [ServerSettings] bAllowUnlimitedRespecs=true Erklärungen zu weiteren Einstellungen: GameUserSettings.ini [ServerSettings] DifficultyOffset=0.000000 X facher Level von Tieren die spawnen NewMaxStructuresInRange=6000.000000 Vorgabe wieviele Strukturen in der Nähe gebaut werden können DayCycleSpeedScale=1.000000 Den Tag / Nacht Wechsel (größer = schneller) DayTimeSpeedScale=1.000000 Den länge vom Tag (größer = schneller) NightTimeSpeedScale=1.000000 Die länge der Nacht (größer = schneller) DinoDamageMultiplier=1.000000 Der Schaden die Tiere austeilen (größer = mehr Schaden) PlayerDamageMultiplier=1.000000 Der Schaden die Spieler austeilen (größer = mehr Schaden) StructureDamageMultiplier=1.000000 Schaden von Strukturen (größer = mehr Schaden) PlayerResistanceMultiplier=1.000000 Resistenz vom Spieler (größer = weniger Schaden) DinoResistanceMultiplier=1.000000 Resistenz vom Tier (größer = weniger Schaden) StructureResistanceMultiplier=1.000000 Resistenz von Strukturen (größer = weniger Schaden) PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.000000 Wie lange man ohne trinken auskommen kann (niedriger = länger) PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000 Wie lange man ohne essen auskommen kann (niedriger = länger) DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000 Wie lange ein Tier ohne essen auskommen kann (niedriger = länger) PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000 Staminaverbrauch vom Spieler (niedriger = länger) DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000 Staminaverbrauch vom Tier (niedriger = länger) PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.00000 Wie schnell die HP von Spieler regenerieren (größer = schneller) DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.000000 Wie schnell die HP vom Tieren regenerieren (größer = schneller) DinoCountMultiplier=1.000000 Wieviele Tiere spawnen (größer = mehr) HarvestHealthMultiplier=1.000000 HP der Ressourcen beim sammeln bis diese verschwinden (größer = länger) PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1.000000 Verfallsrate wie schnell Strukturen verfallen (größer = schneller) ResourcesRespawnPeriodMultiplier=1.000000 Dauer bis Ressourcen neu spawnen (niedriger = schneller) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Spawn Level der Tiere anpassen für die gesammte Zone: Das einstellen für eine Zone geht am besten wenn Ihr den Server frisch aufgesetzt habt nach dem ersten Start. Ein explizites Level vorgeben funktioniert nicht, es wird über zwei Schlüssel geregelt und definiert damit das Max. Level was spawnen kann. GameUserSettings.ini (z.B. für Zone A1 bzw. 0-0 > Saved\00\Config\WindowsServer) [ServerSettings] DifficultyOffset=1.000000 OverrideOfficialDifficulty=1.000000 Mit dieser Vorgabe hat man nur SEHR NIEDRIGE LVL in der Zone, passt das für euch an. Dies betrifft auch die Qualität von dem Loot, denn natürlich haben diese Tiere dann niedrigere HP und der decay ist schneller. Will man eine Zone nachträglich ändern, müssen die Tiere entfernt werden die bisher gespawnt haben mit dem Admin Befehl: "DestroyWildDinos". _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Spawn Level einer einzelnen Insel anpassen: Soll lediglich eine Insel ein anderes max. LVL für Tiere haben, kann man dies mit dem ServerGridEditor einstellen in Bezug auf die gesammt Difficulty der Zone. Klickt mit "STRG+linke Maustaste" auf die jeweilige Insel Ändert die "FinalNPCLevelMultiplier" auf einen Wert der angemessen ist (Für ein Mindestlevel passt "finalNPCLevelOffset" an) Klickt auf "SAVE" um dies zu übernehmen Formel: 30 * DifficultyOffset (Geisterschiffe etc.) * FinalNPCLevelMultiplier + finalNPCLevelOffset (Spawns auf der Insel) Beispiel: 30 * 1 * 1 + 100 = LVL 1 - 30 Geisterschiffe und LVL 100 - 130 auf der Insel wofür das eingetragen ist. 30 * 1 * 2 + 100 = LVL 1 - 30 Geisterschiffe und LVL 100 - 160 auf der Insel wofür das eingetragen ist. 30 * 2 * 1 + 100 = LVL 1 - 60 Geisterschiffe und LVL 100 - 160 auf der Insel wofür das eingetragen ist. 30 * 2 * 2 + 100 = LVL 1 - 60 Geisterschiffe und LVL 100 - 220 auf der Insel wofür das eingetragen ist. Wurde die Insel nachträglich geändert, muss erst die bereits gespawnten Tiere entfernt werden bevor die neuen Werte gültig werden. S.O. Je nach Vorgabe, sind natürlich auch Alpha Tiere deutlich stärker! _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Powerstones und Endboss: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Exklusives joinen aus der Whitelist: Startoption im Steam für das Spiel: "-exclusingjoin" Dies berücksichtigt die 64bit SteamID die ihr in die Whitelist eingetragen habt (eine SteamID pro Zeile): "ShooterGame\Binaries\Platofrm\PlayersExclusiveJoinList.txt" _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Manuell auf einen Server verbinden: 1. Wenn Ihr nicht auf die Atlas Liste warten wollt, legt eich eine Verknüpfung auf die "atlasgame.exe" an und editiert diese zum starten wie folgt: "atlasgame +connect IP:GAMEPORT" also z.B. "atlasgame +connect 192.168.1.100:5761" Wenn das Spiel jetzt startet, steht ein Text in etwa wie "Verbinde über Einladung oder direkter IP". Nach Eingabe von den Port, können weitere Interpreten angefügt werden, z.B. für das starten mit o.g. Exklusiven joinen oder ändern der Sprache / Font. 2. Steam Serverliste: STEAM > ANZEIGE > SERVER > FAVORITEN > SERVER AUSWÄHLEN ZUM JOINEN 3. FAVORITEN IM SPIEL: ATLAS STARTEN > JOIN NEW ATLAS > SESSION FILTER: FAVORITES > SERVER AUS DER LISTE WÄHLEN > SELECT ATLAS WORLD Eine Verbindung ist nur möglich / sichtbar wenn der Server sichtbar ist im Internet. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tweaks für leistungsschwächere Rechner: Engine.ini [/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver] NetServerMaxTickRate=20 MaxClientRate=10000000 MaxInternetClientRate=10000000 MinClientRate=10000000 MinInternetClientRate=10000000 [/Script/Engine.Player] ConfiguredInternetSpeed=10000000 _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das verwenden von Mods: Erst einmal eine kleine Info und Denkanstoss vorweck. Soll ich einen MOD verwenden? Im Workshop gibt es diverse Mods, einige sind eher dafür ausgelegt um zu cheaten wie z.B. Stack Mods, andere sind durch aus sinnvoll. Ich kann nur empfehlen keine Mods zu nutzen wenn man durch eine Änderung der Config das selbe ereichen kann!!! Wie setze ich einen Mod ein? Im ServerGridEditor können die Id's mit einem Komma getrennt (für mehrere) eingetragen werden in " PROJECT > EDIT > Mod Ids ". Wie bekommt der Server den Mod? Dafür besitzt Atlas eine eigene SteamCMD in einem Unterordner. Wird eine Zone hochgefahren, wird bei eingetragener "ModId" über SteamCMD das Steam Netzwerk kontaktiert und die Version abgeglichen. Ist der Mod neu eingesetzt oder wurde geupdated, wird dies herunter geladen und ist nach dem starten der Zone aktiv. Gibt es negatives wenn ein Mod eingesetzt wird? Das lässt sich mit einem schlichten JA beantworten. Wieso? Aktuell wird ein Mod nur aktualisiert wenn der Server neu gestartet wird. Das kann durch ein Starte Tool wie dem Atlas Updater passieren oder manuell. Eine Verbindung zum Server ist nur möglich wenn der Client und der Server die selbe Version von dem Mod haben. Diverse Modder tendieren zu Fehler und updaten SEHR häufig Wird ein Mod neu hinzugefügt, kann es notwendig sein zu sterben, ein Respec ist erforderlich oder Skills müssen neu angelernt werden. Wird ein Mod entfernt, kann dies negative Auswirkungen haben! Wurde der Server gestartet und läuft bereits XY an Zeit, ist es möglich das ein odere mehrer Mods aktualisiert wurden. Dies hat zur Folge das Spieler weil der Server eine veraltete Version hat NICHT MEHR JOINEN KÖNNEN! Ein Neustart vom Server ist notwendig um diese Mods updaten zu lassen. Setzt man mehrere Mods ein, können oben genannte Punkte für eine hohe Downtime / Unereichbarkeit führen von euren Atlas Server! Kann man das umgehen? Gelinde gesagt nein, Mods werden immer dazu führen das der Server häufiger neu gestartet werden muss. Mit Glück kommen dazu bald Tools die das integrieren und automatisieren, oooder, wir hoffen das dies von Atlas geändert wird. Z.B. Spieler die sich verbinden erhalten die vom Server bestehende Mod Version. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Troubleshoot / Server nicht gelistet: Wenn der Server nicht in der Liste gefunden wird, dann ist der PC für den Announcement Server nicht sicht / ping bar oder verwendet eine bereits belegte "Atlas ID". Beim starten der Zonen kann helfen die Angabe "?SeamlessIP=" bzw. "?MultiHome=" mit der Angabe der EXTERNEN Internet IP hinzuzufügen oder zu entfernen wenn dies zu Problemen führt. Hat man eine IP die z.B. alle 24h erneuert wird, muss der Server dem entsprechend nach einer Trennung / neuer IP neu konfiguriert werden mit dieser! Aktuell wird ohne ?MultiHome=%MachineIP% / ?SeamlessIP=%MachineIP% jede einzelne Zone gestartet wenn man meine Batch von oben verwendet, dies müsste dann dementsprechend hinzugefügt werden. Anfolgend ein Beispiel zum starten der Zonen wie die Kommandozeile aufgebaut wird. ShooterGameServer.exe Ocean?ServerX=<X>?ServerY=<Y>?AltSaveDirectoryName=<XY>?ServerAdminPassword=<PW>?MaxPlayers=<MAX-PL>?ReservedPlayerSlots=<RES-PL>?QueryPort=<QPORT>?Port=<GPORT>?MultiHome=<INTERNET-IP-ADRESSE> -log -server -NoBattlEye Bei aktiver Windows Firewall bitte auch die benötigten Ports freigeben zusätzlich zu euren Router: Wie man Ports in der Windows (10) Firewall freigibt Wird andere Software wie diverse "Internet Security" von MCaffee / Kaspersky / NOD32 etc. eingesetzt, prüfe bitte ob hier noch zusätzliche Angaben gemacht werden müssen. Wichtig ist, auch wenn der Server Lokal laufen soll auf einer 192.X.X.X IP, muss man dennoch in der Liste von Atlas gelistet werden um sich zu verbinden. Ob ein Port bereits belegt wird durch ein anderes Programm, kann man mit z.B. CPORTS einsehen: CPORTS Wer seinen Server nicht sieht und lokal hostet auf dem gespielt wird, muss den "Microsoft Loopbackadapter" installieren und bei "IPv4" die aktuell gültige Internet IP eintragen. (Eine Englische Anleitung gibt es: HIER dazu.) PS: Es muss mindestens eine Zone als "Home Zone" deklariert sein mit ein Spawn ermöglicht wird! _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Troubleshoot / Map wird nicht angezeigt: Achtet darauf das die MapImg und Cell Dateien im richtigen Ordner liegen Achtet darauf das die Dateinamen korrekt eingehalten werden: CellImg_X-X.jpg (X-X je nach Zone) oder .jpg / MapImg.jpg Wer lokal hostet, benötigt bei "MetaWorldURL" und "MapImageURL" keinen Eintrag ("" belassen in der .json) Werden die Kartendaten online gehostet, überprüft die HTTP URL dafür und tragt diese korrekt ein Prüft ob im "Saved" Ordner in der "GameUserSettings.ini" der "RCON" Port einen anderen für das Spiel benötigten Port blockiert (Beliebt ist es den Seamless Port zu blockieren) Ist der PC auf den zuständigen Port der die Mapdaten überträgt EXTERN nicht ereichbar, bekommt ihr keine Map angezeigt!!! Karte online hosten wenn lokal nicht funktioniert: (z.B. einem Apache) "MetaWorldURL" : "http://<Adresse zu dem Webserver>/<Falls vorhanden der Unterpfad>/" (für die Cell Images der Map) "MapImageURL": "http://<Adresse zu dem Webserver>/<Falls vorhanden der Unterpfad>/MapImg.jpg" 1. ist ein Link zu dem Ordner der die Cell Images enthält (leer bedeutet laden vom lokalen ShooterGame/ServerGrid Ordner) 2. ist der Link zur preview Karte (leer bedeutet das laden der lokalen ShooterGame/ServerGrid/MapImg.jpg) z.B. http://arkdedicated.com/atlaspreview.jpg Wird die Map nicht geupdated, kann das an dem Cache liegen den Ihr lokal speichert wenn eine Zone betreten wird. Der Cache befindet sich im Unterordner der "AtlasID" in: "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Saved\MapImagesCache" Hinweis: Die Map wird einmal geladen wenn eine Zone betreten wird. (Es wird nicht erwartet das diese sich verändert.) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Troubleshoot / Unable to query server info: Man verwendet eine dyndns anstelle einer direkten IP Die IP ändert sich nach Trennung und der Listenserver / .json config ist out of date Falsche Einträge in der ServerGrid.json, z.B. BaseServerArgs Der RCON Port fällt auf einen Query, Game oder Seamless Port Alle startbefehle sollten ein "?RCONEnabled=true?RCONPort=28001" mit fortlaufenden Port haben Eine doppelte oder blockierende Einstellung für den RCON Port im Saved Ordner zu den jeweiligen Zonen in der "GameUserSettings.ini" Es wird eine AtlasID verwendet die schon benutzt wird Der Home Server ist überlastet Der Home Server ist nicht richtig gestartet Die Verbindung wird zu schnell nach gerade gestarteten Home Server versucht Die Redis Datenbank ist defekt Inseln auf denen bereits gebaut wurde sind nachträglich verändert worden Der Character befindet sich auf einer anderen Zone die überlastet ist Der Character befindet sich auf einer anderen Zone die nicht (richtig) gestartet ist Eine Einstellung in der Windows Firewall ist falsch Eine Einstellung im Router ist falsch Der verwendete Router / PC benötigen einen Neustart Der Server oder das Spiel haben eine zu weit auseinanderliegende Version > Updaten Ein anderes Programm blockiert einen Port Der Provider verwendet ipv6 ohne ipv4 Fallback Der Provider limitiert die zur verfügung stehenden Ports Es wird ein Router verwendet der für Probleme bekannt ist, z.B. Speedport von der Telekom Es liegt ein Soft oder Hardware defekt vor und der Server kann nicht einwandfrei funktionieren Der PC der für den Server ausgewählt wurde ist für die Belastung ungeeignet (z.B. zu wenig RAM für die Grids oder Rechenleistung) Will man vom selben PC auf dem der Server läuft verbinden, fehlendes Loopback vom Router oder per Microsoft Loopback Eine Sicherheitssoftware blockiert (Antivirenschutz / Malwarescanner / Internet Security XXXXX (McAffee, Kasperski... etc.) Es wird ein Manager zum starten für den Atlas Server verwendet der die Ports nicht wieder freigibt (ASM Version < 4.0) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Nachworte: Es gibt noch sehr viel mehr Einstellungen für den Server den man machen kann, dieses Tutorial ist eine Grundlagen Basis mit Ihr wisst wie man diesen hochziehen kann. Das Tutorial wird aktualisiert wenn ich die Zeit dafür habe, bei Fragen einfach posten. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Eine spezielle Danksagung geht an cpjet64 der mit seinen Twitch Kanal Videoanleitungen dazu auf englisch bereit stellt. Ahoi ihr Süsswassermatrosen, ich wünsche euch VIEL Spaß. TEMPLATES.zip
  2. Shepardion

    german The Call [DE]

    The Call rekrutiert!!! Wer sind wir? Wir sind ein kunterbunter Haufen bestehend aus Deutschen, Östereichischen, Englischen und Portugisichen Spielern. Wir sind seid der 1. Stunde bei Atlas dabei und vor dem Wipe waren wir initialisierer und Mitbegründer einer Serverallianz die sich gegen mehrere massive Angriffe behauptet hat. Derzeit sind wir ca 50 Spieler von denen alle über den Tag verteilt on sind. Bei uns gibt es alles beginnend von Baumeistern über PvPler bis hin zu spitzen Kapitänen was dazu führt das bei uns jeden Tag etwas los ist sei es große Farmingaktionen über mehrere Server verteilt oder PvE/PvP Aktionen, bei uns wird es niemals langweilig! Was bieten wir? Zum derzeitigen Zeitpunkt besitzen wir eine Insel in einer recht friedlichen Zone. Wir besitzen eine beachtliche anzahl an Schiffen sowie einen sicheren Hafen und etliche Raidsichere Basen was alles nur noch übertroffen wir von unserer Mainbase die in einem riesen Tempel mitten im Landesinnere Gebaut wurde. Wir besitzen alle relevanten Ressourcen und gute und reichhaltige Farmingspots. Wir haben viele erfahrene Spieler im Bereichen wie PvP, Schiffsbau, Basebau, Schiffskampf und noch einiges mehr. Durch unsere Multikulturelle aufstellung können wir Sprachbarrieren, die das verhandeln schwieriger machen würden, umgehen und gut mit anderen interagieren. Unsere Spielweise ist recht locker sodas es jedem Freisteht zu entscheiden was er machen möchte. Möchtest du gerne ein Baumeister sein der große Basen baut oder doch eher ein Kämpfer der von Bord eines Schiffes springt um unseren Feinden in Angst und Schrecken versetzt?! Ganz egal was auf dich zutrifft bei uns kann man alles machen! Wen suchen wir? Wir suchen jeden Piraten der bereit ist in einem Team die Weltmeere unsicher zu machen! - Du solltest mindestens 16 Jahre alt sein und eine gewisse Geistige reife zeigen (Kein Kindergarten rumgeheule wenn dir deine Schaluppe weggeschossen wird ) - Bei uns herrscht Discord pflicht also musst du defenitiv Discord (kostenlos) runtergeladen haben. - Bei uns ist Teamplay ganz groß geschrieben also bereitet euch darauf vor aktiv dem Team beizutreten. - Wir dulden keine Landratten! Also packt eure Kopfhörer aus und bereitet euch auf mehrere Stunden Spaß vor Sollte euch das neugierig gemacht haben besucht uns auf unserem Discord: https://discord.gg/HhyPCmd
  3. Setz dich, machs dir gemütlich und nimm dir einen Grog, ich erzähl dir mal eine Geschichte über "NewChronicles". Sitzt du bequem ? Gut, dann lausche meinen Worten Fremder. NewChronicles ist ein Rollenspielprojekt welches von Rollenspielern für Rollenspieler geschaffen wurde. Wir spielen auf einer eigens kreierten 2x2 Karte welche im Plotverlauf durchaus erweiterbar ist. Es kommt drauf an wie viele mutige Abenteurer und tapfere Seemänner es gibt, welche der Geschichte wirklich auf den Grund gehen und die Geheimnisse entdecken wollen. Wichtig für das Projekt ist der Charakter den du dir überlegst, denn davon lebt dies Alles. Denn der Spaß bei einem solchen Konzept ist es, zu sehen wie sich dein Charakter, und natürlich auch die Anderen, verändern und entwickeln. Du und dein Charakter, ihr werdet gemeinsam Abenteuer erleben welche sowohl ihn als auch deine Ansichten verändern werden. Wir verfolgen hier ein nachhaltiges Konzept und legen daher sehr viel Wert auf ein konsequentes Spiel in allen Bereichen. Von der Kneipenschlägerei bis hin zu einem ausgewachsenen, bewaffnetem Konflikt wirst du hier vieles erleben können, doch es kommt immer darauf an wie du dich verhältst. Ob nun rauer Seebär, eine versoffene Landratte oder ein wahrhaftiger Pirat. Du wirst jegliche Facette der damaligen Zeit ausleben können - sofern du dich traust ! Was erwartet dich also bei uns : Die Möglichkeit sich mit deinem Charakter auszuleben und Geschichte zu schreiben und vor allem auch zu erleben. Eine individuell gestaltete Map mit ausreichenden Inseln zum Erkunden und Geheimnissen auf See Ein aktives und erfahrenes Adminteam welches hilfreich zur Seite steht und gleichermaßen als Spieler aktiv ist Eine Lore bei welche du nur Ingame entdecken und dich daran beteiligen kannst Was wir von unseren Spielern erwarten ? *Trommelwirbel* Natürlich eine Charakter Geschichte. Dies sollte für einen Rollenspieler eigentlich keine Herausforderung sein. Du musst uns keinen Roman hinlegen, es reicht eine Geschichte welche dir als Grundkonzept dient und uns zeigt um was es dir und deinem Charakter geht. Falls du dabei Tipps brauchst helfen wir dir gerne dabei ! Spaß und Enthusiasmus sich auszuleben und den Willen jeden Aspekt des Rollenspiels kennen zu lernen Ein funktionierendes Mikro um auch den Ingame Voice nutzen zu können Informationen zu den Einstellungen und Weiteres findet ihr in unserem Forum. Kommt vorbei und schaut es euch an. Falls ihr Fragen habt joint einfach dem Discord und meldet euch. Unser Team und auch die User stehen euch gern hilfreich zur Seite. Wir freuen uns über jeden, der sich einer Herausforderung stellen will.Komm vorbei und werde Teil der NewChronicles Community
  4. ServerPiraten | DE/EU | PvPvE| 3x4 | Hx3 XPx2 Tx3 | Lvl 100 |Wochenendbonus Serverstart Freitag 22.02.2019 ab 20.00 Uhr. Sichert euch noch heute euren Bauplatz! SteamLink = steam://connect/93.90.193.48:57686 Servername = "ServerPiraten 3x4 [DE] PvPvE all contents (Harvest & XP x3) Langzeitserver" Es handelt sich um ein Custom 3x4 Grid, also 12 Server, welche auf starken Rootservern laufen. ️ Der Server ist hier um zu bleiben! Ihr sucht ein vernünftiges, faires Atlas Multiplayer Erlebniss? Dann seid Ihr hier genau richtig! Wir waren im Laufe der Zeit auf vielen unterschiedlichen Atlas Servern Offi und nicht Offi unterwegs, doch so richtig zugesagt hatte uns noch keiner. Daher haben wir uns Entschlossen unsere eigene Server zu erschaffen. Wir sind aktive und spielen selbst auf dem Server. Wir sind ein Langzeitserver und möchten diesen zusammen mit der Community etablieren. Für Fragen, Wünsche, Anregungen, Kritk etc. sind wir daher immer offen. Sichert euch noch heute Euren Bauplatz! Einstellung des Servers befinden sich ganz unten. Die Grids sind unterteilt in: 1 Freeport - 2 PVE Regionen - 1 Kraken Spawn grid (PVE Quest) - 9 PVP Regionen Alle Regeln findet ihr im Discord. Homepage OnlineMap Discord Serverpiraten.de Freischaltung nach release https://discord.gg/vQCZn8 Folgende Einstellungen haben die Server: 2 Eigene Grids für PVE Spieler Harvest x 3 ( Wochenends x 6) XP x2 ( Wochenends x 4) Taming x3 ( Wochenends x 6) Mehr Skillpunkte No collision Schnellerer Ressourcen respawn 3x mehr Gewicht pro Punkt 2x mehr Fortitude pro Punkt Automatische Server Updates Automatischer Server Neustart PVE Quests können absolviert werden Alle Powerstones sind auf der Map und können geholt werden Der Kraken kann herbei beschworen werden Die Claim Flaggen werden wie auf den Officials mit roten und grünen Kreisen angezeigt Ingame /suicide Befehl regelmäßige Events Max Level ohne Discoverys: 100 standart alle items locked BattleEye Wir sehen uns auf dem Server . Euer ServerPiraten-Team
  5. [Atlas-4x4 PvEvP- Mods Serverwerbung] 7 neue Grids! Du suchst einen Langzeit PvEvP Server, der sich auch für kleinere Tribes eignet und bereits eine größere Community hat?Dann bist du bei uns richtig Was erwartet dich bei uns? Du gestaltest den Server mit! Regelmäßige Umfragen, Events und mehr. -4x4 eigen kreierte Map (14 Server, davon 2er PvP der Rest PvE) - Cluster Chat - Kits, Shop und mehr (z.b. /kit starter) - 66 verschiedene Inseln - Alle Biome - Funktionierende Power Stone Quest + Boss Kampf + Brunen der Jugend - Kein Level Limit auf Freeports - KEINE Wipes, Datenverluste etc. - Regelmäßige Aufräumarbeiten - 50 Slots pro Server (ohne Probleme Erweiterbar) Leistungsstarker Dedicated Server Du entscheidest durch Umfragen mit Alle Infos in der Übersicht: https://new-mind-gaming.de/forum/index.php?atlas-serverinfo/ ***Werte:*** 3x Harvest 3x XP 7x Taming Mehr Skill Points Doppeltes Tragegewicht bei Spielern ***Mods*** Custom Stack Mod (50% Gewichtsreduzierung, 5x so große Stacks, Sap 25x Stackgröße Peachy Ship Decor Peachy Atlas Decor ***IPs: (Servernamen: [Ger|PvEvP] 4x4 NMG | 3xH 3xXP 7xT) *** 🕹 Teamspeak: ts.new-mind-gaming.de 🕹 Startergrid: 89.163.153.12:57555 steam://connect/89.163.153.12:57555 🕹Discord: https://discord.gg/afmxkTQ (Discord aktuell noch schwach in Benutzung, eher Ts3 oder Steamgruppenchat, Einladung auf Anfrage) ***Links*** Forum: new-mind-gaming.de/forum https://new-mind-gaming.de/forum/index.php?atlas-serverinfo/
  6. Der Server Atlas-Piraten soll PvE und PvP vereinen, und es Fans beider Spielvarianten ermöglichen ihre Freude zu finden. Alle Infos findest du direkt unter www.atlas-piraten.de Wir freuen uns auf euch!
  7. Hallo wir sind eine Gemeinschaft aus 4 Spielern, 24-52 Jahre alt, 3 Männer 1 Frau. Wir suchen nette mitspieler für unsern 2x2 PVE Cluster. Wir haben 40 slots, die gesamte Karte und er höhte einstellungen. XP, Taming und Harvest sind erhöht. (leicht) wir kommunzieren über teamspeak 3 miteinander und freuen uns auf neue Bekanntschaften. gerne auch Paare oder kleinere Gruppen! Gruß FetteElfe, Team MK Server IP: 176.57.168.184:28115 Server Name: [GER] Team MK - PVE - 2x2 Cluster
  8. Loominaty

    Tanga Squad Clan !

    Tanga Squad Multigaming -..rekrutiert..- Wir, Tanga Squad Multigaming, oder auch [TSM] abgekürzt, suchen Dich ! Eine kurze Einleitung zu uns, damit ihr wisst, mit wem, oder was ihr es zu tun habt; Wir sind eine familiäre Gruppe aus 11 festen und vielen weiteren, unregelmäßigeren Spielern die sich im Kern schon seit Jahren kennen. Wir spielen alles zusammen, sei es DBD, Battlefield(Series), WOT, ARK oder jedes nur erdenkliche Spiel mit CO-OP oder Mehrspielermodus! Allerdings spielen wir nicht NUR, nein. Oft trifft man sich zum geselligen miteinander auf dem Clan-TS um einfach mal zu quatschen, einfach mal zu lästern oder um sich ganz einfach mal im Rudel zu langweilen, weil´s so mehr Spaß macht! Unser Altersdurchschnitt liegt bei etwa 24 Jahren und, obwohl wir eine eigentlich "Familienfreundliche, niveauvolle" Umgebung pflegen rekrutieren wir erst ab einem Mindestalter von 16 Jahren, oder älter! In jedem Fall wird allerdings ein Gespräch über unser TS vorgeschlagen. Wie bereits angeschnitten bieten wir dir also eine familiär gehaltene, aktive Community, aktive Moderatoren aber natürlich auch eine ganze menge Spaß, verrückte Momente und einen Platz zum einfach nur "DU" sein. Mit anderen Worten sind wir also ein aktiver, ambitionierter Haufen Gamer! ... mit einer leichten Klatsche.. Was du mitbringen solltest, um ein Teil der Tangas zu werden; Du solltest lediglich ein Mindestalter von 16 Jahren haben, Nett und .. Eine deftige Mentale Klatsche leicht verrückt im Kopf sein und ... das War´s auch schon, mehr brauchst du nicht! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Atlas ist ein riesiges Spiel mit unglaublichen Möglichkeiten und quasi unendlich Potenzial... Also Suchen wir Leute !! Also suchen wir Dich !! Wir haben allerdings nicht vor jemals eine von diesen unzähligen Massengilden zu werden, nein! Wir wollen unsere Community familiär halten, wir wollen uns gegenseitig kennen(lernen) und wir wollen zusammen gemeinsame Ziele erreichen! Mit anderen Worten werde ich die Rekrutierung nach einer gewissen Anzahl von angeworbenen Membern auf unbestimmte Zeit aussetzen. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wir freuen uns über jede Bewerbung ! Gerne hier im Thread antworten, gerne auch über PM (Private Message) Oder ihr besucht uns direkt auf unserem TS " Geistreiche-Runde.Gamehero.de " (Moderatoren im Normalfall Online von 11:00 Uhr bis 23:00 Uhr) ((Auf dem TS könnt ihr euch nicht aus der Eingangshalle bewegen und auch niemanden sehen, der nicht in einem der General-Channel ist)) ((In dem Fall bitte ich euch zu warten, bis ihr von einem von uns für ein "Einstellungsgespräch" gezogen werdet.)) ((Solltet ihr nach 5 Minuten nicht gezogen worden sein, so ist gerade kein Moderator online und ihr müsst es später noch einmal versuchen)) - Loominaty
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