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Firedragon

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  1. Jep, es reicht schon eine übersehene Leerzeile um einem das Atlas Server Leben schwer zu machen. Leider hat dann auch noch der ServerGridEditor einen blöden Bug den ich schon vor längeren reportet habe und noch nicht gefixt wurde. (Er nimmt bei der Inseleinstellung für den Schwierigkeitsgrad immer den " . " raus, so das aus z.B. 1.0 dann 10 wird und man Mobs bis LVL 300 oder höher hat die KEIN Alpha sind. Hatte dann so Scherzeinstellungen wie 30 und LVL 1000 Mobs etc.)
  2. Testweise hatte ich sogar alle .ini's entfernt welche die Konfigurationen der Zonen enthält die ich gemacht habe und mit minimalistischer ShooterGameServer.exe startline den Server gestartet was nicht geholfen hat. (Ich habe ein riesiges Ballancing eingebracht mit das spielen angenehmer wird und die PVE etc. nicht op sind.) Ich hatte z.B. X=0.5 und Y=0.75, erst nach ändern auf 0.500000 und 0.750000 ist der Glitch verschwunden.
  3. Wir haben vor unseren Server zu wipen und nach Hardware Upgrade des RAM's von einem 2x2 auf 3x2 zu wechseln. Für das Unterfangen wurden bereits alle Massnahmen ergriffen um die Programmierung fertig zu stellen. Im Rahmen dessen habe ich mir @Kyrium 's Tool angesehen und einen Fehler festgestellt. Die Positionsangaben müssen X.XXXXXX einhalten, ansonsten kann es zu Glitches im Server führen. z.B. Das Meer hängt in der Bewegungsanimation. Warum eigentlich ein Wipe? Die Frage ist einfach zu beantworten, ungleich zum Start von dem Tutorial sind jetzt ausreichend Inseln und Resourcen bekannt um vollständig zu kochen sowie Mythical Blueprints verwenden zu können welche 6x je Resource benötigen. Darüber hinaus ist es Server freundlicher ein gesundes Ballancing zu machen für die Zonen mit die RAM und Rechen- auslastung gleichmässig verteilt ist. Sprich wir haben 26 Inseln (25 hätten gereicht + 1 weil ich sie wollte) die die Zonen befüllen und genug Platz ist für den Kampf auf See oder spätere Änderungen durch mehr Spielfunktionalität / Updates. Temperaturzonen bis auf Polar sowie alle Resourcen sind vorhanden: Alle Zonen im ungespielten Zustand verbrauchen 20GB RAM. Unser " Central Maw " benötigt 780MB, jede andere Zone verbraucht zusätzlich je Insel zwischen 500 bis 600MB RAM. Die CPU Auslastung eines i9 9900K's liegt bei verwendung aller 8 Cores je Zone bei 3-4%. Der Neustart benötigt bis 45 Sekunden für den gesammten Atlas Server.
  4. Last v20 Update made it worse and broke collisation detection for manned bot position. This happened when we tried to turn our ship... Also there are two cannons without bot and still shows " manned " position.
  5. Taming is the key to build everything faster, i can understand that everyone wishes for better farming than doing it by hand. Ever build a larger ship by hand? I did, my brig took several days of collecting without animal power and the gal with animals was ready to set sails within two days!!! As it is a pirate game, fighting on the sea is a given, but most ppl hesitate because replacing ships comes at heavy costs - using blueprints even more!!! Set aside the fight on land, animal powers itself is outballanced and bringing them by ship is too easy if for fighting purpose. Instead tuning them down there is also fixes needed to have them on ships, i would be absolutly fine that you have to decide for what purpose you build a ship. Fight or cargo, it's natural that cargoships have less space for cannons and animals have to stay put in transport boxes (less bugging around). Expand your thinking instead reffing everything to bliss.
  6. Yes, the update broke again something that worked before. Not a single NPC takes commands after putting them behind a cannon and is like a ghost (i can walk thrue them) !!!
  7. Hier steht meine " Defiant " vor unserer Burgfeste die noch im Aufbau ist ^_^
  8. To carry your tamed animals on ships is a hassle! They keep moving around Float mid in the air Stuck into your ship and you have to dismantle ship parts to free them Push you over the board Jump around like crazy Leave your ship and you can't stop them because they are in the air Video: https://streamable.com/c4ykk
  9. Since my game is normaly set to keep it updated, the game crashes always when a modder pushes an update to his mod.
  10. You can disable claim flags and rise decay time, but prohibiting it is impossible. You might want to use fire to cook or other things that newbies need until setting sail. Das hier hat schon einigen geholfen > PowerStone Insel entfernen + Discovery etc. > Insel neu setzen und Coordinaten anpassen sowie wipen.
  11. There is a Bug for " FinalNPCLevelMultiplier " in https://github.com/GrapeshotGames/ServerGridEditor How to reproduce: Default value for FinalNPCLevelMultiplier should be 1.0 per island Changing the value to 2.0 and hitting save, it will change it to 20 Reverting it back to 1, it will change it to 1.0 Opening settings again and hit save, 1.0 will change to 10
  12. Ganz egal sind sie nicht was die WorldX / Y Adresse angeht, allerdings ist bei dir der Wurm drin. allowSea = X = Du kannst die Discovery mit dem Schiff freischalten allowSea = O = Du musst auf die Insel gehen um die Discovery frei zu schalten isManual = X = Der ManualName triggert die Discovery wenn sie im Einzugsbereich der Worldadresse ist in der richtigen Zone (Parent)
  13. Es mit dem Excel Sheet zu machen ist natürlich einfacher, da kann man sich nicht selber verrechnen Gut das es jetzt klappt ^_^
  14. Yesterday we traveled around by ship together with two bears, after finishing a treasure map we went back to our ship to set sails. I used the command to put my bear on the ship but it vanished in thin air, no where to be found. Even using " H " to display the animals in taming group doesn't help... it's gone including the gold it carried... I don't know it is the same problem here as it's not just bugging in platforms, but i found more on reddit with the same problem as i.
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