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Firedragon

Pathfinder
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Posts posted by Firedragon


  1. Der Spieleclient ist auch noch nicht optimiert bei der Suche, merkt man z.B. daran das er bei der
    Suche hängt oder schwerfällig reagiert wenn von Offiziell > Unoffiziel > Favorit gewechselt wird.

    Hab das schon so oft gehabt das nach hoch fahren vom Server der nicht in der Liste ist, startest
    du dann aber das Spiel einfach neu, sind die Listen wieder up-to-date und er findet wieder sie.


  2. Replacing existing islands is a bad choice without wipe.

    The reason is:

    • If someone placed flags / buildings or whatever - it would float or collide with new textures
    • Your redis rdb database added data refering to that island
    • If you do that to your home server, you will re-spawn in the middle of nowhere - (in water...)

    I tried to workaround this with clearing out saved folder for the whole zone, it doesn't work!

    To make it work, you would also need to know what to edit in your redis database.

    You can add islands, but that's it. Even when adding, make a backup for ALL files before doing.

    ServerGridEditor doesn't allow to undo changes - the feature is completely missing!


  3. The reason is, there is a huge Bug that prevents users from connecting to private hosted atlas servers.

    How or why?

    1. To add the mod, you put the MODid to your ServerGrid.json
    2. The server downloads the mod when ShooterGameServer.exe starts up (version XYZ, the current version of the mod(s) from steam)
    3. The client / player connects to the private hosted atlas server
    4. The client downloads the CURRENT version from steam

    Here comes the problem, IF between the time when the server downloaded the mod(s) and the user tries to connect
    the owner of the mod decided to update, we have two different versions of the mod running on server vs client.

    >>>> ERROR: Make sure the server uses the actual version of the installed mods or contact...

    There is NO way that this will work! There are communities with 100 players and above.

    A few modders update their mod 5 times per hour, the only choice is currently to remove ALL mods to play and no wait.

    • Not all players know the hoster of the atlas server
    • It makes no sense to reboot the server 100 times per day just because one decided to update their mod
    • Removal of mods can have HUGE side effects depending on what it does deliver
    • Having steam deliver the CURRENT version is a problem if the version prevents from connecting to the server

    I guess there is no way to have atlas server auto download and activate the newest version of the mod itself without
    disconnecting all players and or rebooting it.

    The best choice is to have ALL clients to download the same version the server currently uses,
    either from steam (backlog version) or from the server itself!!!

    If there is a need to update the mod (bcuz of bugfixes or adding features), the better choice is to reboot atlas server
    at a given time or when the used manager fetches the next atlas update. When the next client connects after this, it
    can download the newer version of the installed mod like explained above!

    • Like 2

  4. Du kannst die Tickrate anpassen etc.

    Engine.ini

    [/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]
    NetServerMaxTickRate=20
    MaxClientRate=1048576
    MaxInternetClientRate=1048576
    MinClientRate=1048576
    MinInternetClientRate=1048576
    
    [/script/engine.player]
    ConfiguredInternetSpeed=1048576

    Alternativ wäre es möglich die Zonen ansich kleiner zu gestalten, also die Unreal Units kleiner als 1.400.000 zu wählen.

    Ark hatte nur 860.000, allerdings gibt es dann weniger Platz für Inseln und man fährt dementsprächend kürzer mit dem Schiff.


  5. 40 minutes ago, MysteryDiver said:

    Danke für den Hinweis dann ist es dauerhaft...

    Es hat vorher funktioniert, ich sehe es derzeit als ein Bug an.

    EDIT:

    In meinem Test kann ich das löschen der Einträge nicht nachvollziehen.

    Ich habe die .ini Dateien in ATLAS\ShooterGame\Saved\00\Config\WindowsServer abgeändert mit
    deinen Einträgen und den Server 4x neu gestartet, alle Einträge sind nicht gelöscht worden und bleiben
    bestehen in der " game.ini " sowie in der "GameUserSettings.ini"
    . Das einzige was ich sehe, ist das der
    Zeitstempel der Dateien auf die aktuelle Zeit verändert wird.

    1.png


  6. Das was mir in der .json auffällt ist das bei der Konfiguration die Portnutzung total durcheinander aufgebaut ist

    und diverse Fehler enthalten sind die durch mit kopierte Steuercodes kommen wie z.B. ┬┤ÔòùÔöÉ

    Ich empfehle daher einerseitz wenn Informationen per Copy&Paste kopiert werden, darauf zu achten das dabei
    keine zusätzlichen Zeichen eingefügt werden (kontrollieren) - siehe:

    1.png

    Zum anderen die Ports chronologisch der Reihe nach aufzubauen (ein 5er Schritt ist nicht notwendig wenn man
    sich einen dafür ausreichenden freien Portbereich aussucht).

    z.B.
                   A1           A2           A3
    GPort 57551 > 57552 > 57553 etc.
    QPort   5751 >   5752 >   5753 etc.
    SPort 27001 > 27002 > 27003 etc.
    RPort 28001 > 28002 > 28003 etc.

    Das vereinfacht später die Überprüfung sowie je Router das Forwarding mit der Server erreichbar ist.

    Wenn man eine Zone verlässt und dann in der nachfolgenden nicht ankommt, ist leider klar das diese in
    die man wechseln möchte aus diversen Gründen nicht zu erreichen ist. Die Daten die man zum verbinden
    benötigt erhält man NUR, wenn die Metainformationen einwandfrei übermittelt werden können welche man
    vorgegeben hat. Ob eine Zone einwandfrei gestartet worden ist, erkennt man daran das in dem DOS Fenster
    dies signalisiert wird (die Cores werden als letztes gelistet).


  7. 6 hours ago, flex73 said:

    hab gemerkt das wenn ich die bat zum updaten des Servers ausführe die defaultgame.ini und defaultgameusersettings.ini gelöscht und neu runtergeladen wird.

    Ja, das ist aus dem Grund der Spielintegrität, diese sind teil des Download paketes und werden auch beim überprüfen
    auf Fehler neu zum herunterladen angefordert.

    Das die game.ini und gameusersettings.ini Einstellungen löscht ist mir bisher nicht aufgefallen, einzig werden diese
    überschrieben die durch ausführen des Servers mit seinen Startoptionen verbunden sind.

    Danke für die Info, ich werde darauf achten wie das bei unseren Atlas Server ist und ggf. dazu das Tutorial anpassen.


  8. 18 minutes ago, zhuzhiyun said:

    Must it be a continuous port?

    Please don't copy paste always the whole post and cut it down your question is reagarding to.

    To your question, it has always to be a free and not used port from something else for not getting blocked.

    8 hours ago, zhuzhiyun said:

    Ich eine eigene karte vorschau - bilder, die der server nicht angezeigt werden in der karte

    Please if posting, keep it english as the chinese / german translatior is horrible and i have trouble to understand it.

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