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Firedragon

Pathfinder
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  1. The reason is, there is a huge Bug that prevents users from connecting to private hosted atlas servers. How or why? To add the mod, you put the MODid to your ServerGrid.json The server downloads the mod when ShooterGameServer.exe starts up (version XYZ, the current version of the mod(s) from steam) The client / player connects to the private hosted atlas server The client downloads the CURRENT version from steam Here comes the problem, IF between the time when the server downloaded the mod(s) and the user tries to connect the owner of the mod decided to update, we have two different versions of the mod running on server vs client. >>>> ERROR: Make sure the server uses the actual version of the installed mods or contact... There is NO way that this will work! There are communities with 100 players and above. A few modders update their mod 5 times per hour, the only choice is currently to remove ALL mods to play and no wait. Not all players know the hoster of the atlas server It makes no sense to reboot the server 100 times per day just because one decided to update their mod Removal of mods can have HUGE side effects depending on what it does deliver Having steam deliver the CURRENT version is a problem if the version prevents from connecting to the server I guess there is no way to have atlas server auto download and activate the newest version of the mod itself without disconnecting all players and or rebooting it. The best choice is to have ALL clients to download the same version the server currently uses, either from steam (backlog version) or from the server itself!!! If there is a need to update the mod (bcuz of bugfixes or adding features), the better choice is to reboot atlas server at a given time or when the used manager fetches the next atlas update. When the next client connects after this, it can download the newer version of the installed mod like explained above!
  2. Atlas Lan und Dedicated Server Setup: Hier für euch eine hoffentlich leicht verständliche Anleitung wie man einen eigenen Server erstellt für Atlas. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Was wird benötigt? Das Template (blank.json > vorkonfiguriert für 2x2) inklusive Beispiel.json vom offiziellen Server (siehe Anhang vom Thread) ServerGridEditor: Github Download der aktuellen Version (Klonen/Download drücken) Steamcmd: SteamCMD (Konsolen Steam) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Vorbereitung: (Nicht existiernende Ordner müssen selber erstellt werden!) 1. Ladet euch die Benötigten Dateien herunter 2. Entpackt den ServerGridEditor nach "c:\Atlas\ServerGridEditor" 3. Entpackt das Template nach "c:\Atlas" 4. Entpackt steamcmd nach "c:\Atlas\steamcmd" 5. Erstellt im Ordner "c:\Atlas" eine Datei names "ATLAS-STEAMCMD.bat" 6. Editiert "ATLAS-STEAMCMD.bat" mit einem Editor der Wahl (z.B. Notepad) und tragt folgendes ein: @echo off C:\atlas\steamcmd\steamcmd +login anonymous +force_install_dir C:\ATLAS +app_update 1006030 validate +quit exit 7. Startet die "ATLAS-STEAMCMD.bat" zum herunterladen der aktuellen Server Version von Atlas (zum updaten erneut starten) 8. Startet den ServerGridEditor und laded das leere vorbereitete Template ein (blank.json) Jetzt seht ihr ein 2x2 Feld das vorbereitet ist um eure eigene Serverkarte zu erstellen für Altas. Die tatsächliche Größe lässt sich natürlich noch anpassen, muss aber lediglich beim vergrößern mit den Port Daten erweitert werden (nicht empfohlen da selbst ein i7 7gen schon bei 3x3 überlastet ist.) INFO: Jedes Gebiet ist eine eigene Instanz die seperat gestartet werden muss und dementsprechende Rechenleistung benötigt zusätzlich zu Redis. 1x1 = 1 Kartenserver, 2x2 = 4 Kartenserver usw. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Portforwarding: Erst einmal etwas grundlegendes zu Ports vorweck: Wenn du in einem LAN hostest, muss der PC von dem Internet erreichbar sein wenn andere dem Spiel joinen sollen. Wird ein Router eingesetzt und du hast eine von ihm zugeteilte (oder manuell fest eingestellte) IP, befindest du dich hinter einem NAT (Netzwerkadressübersetzung). Mit der PC von dem Internet aus erreichbar ist für die Software, müssen Ports durchgeschaltet werden (UPNP zum selbsttätigen öffnen und schließen der Ports wird nicht immer unterstützt) die diese benötigt. Der Router wird aus dem Internet raus als EIN PC angesehen, daher gilt das beim festen Port forwarden diese nur einmal vergeben werden können. Dies bedeutet das man im Heimnetzwerk nicht wahllos Forwardings vergeben sollte und nur frei gibt was benötigt wird!!! Handelsübliche Ports die bei Atlas benutzt werden: QUERY PORT: 57561-57594 GAME PORT: 5761-5794 SEAMLESS PORT: 27000-27008 (RCON: 28000-28008) Der Query Port wird verwendet um Informationen über den Server zu übermitteln und Daten zu übertragen bei Verbindung. D.H. er ist verantwortlich dafür das der Server auf der Server-Liste sichtbar ist. Der Game Port ist für den Kontakt zum Server verantwortlich während des spielens. Der SeamlessDataPort ist verantwortlich für den Austausch diverser Metainformationen über den Server (Maps, Spawns, Event Informationen etc.) Der RCON Port wird verwendet für die Remote Konsole mit der Server ferngesteuert werden kann ohne sich mit dem Spiel selber zu verbinden. PS: Die Ports für RCON müssen nur geforwardet werden wenn ihr den Server extern fernsteuern möchtet! ACHTET DARAUF DAS DIE BENUTZTEN PORTS NICHT DURCH ANDERE PROGRAMME BLOCKIERT WERDEN Das Template ist vorausgefüllt, passt das nach euren Bedarf an mit nur freie und nicht zuviele Ports verwendet werden!!! Soll der Redis Server vom Internet aus erreichbar sein, muss Port 6379 bzw. der in der .conf vorgegebene ebenfalls geforwardet werden. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Planung: Nachdem man die notwendige Software hat, sollte man sich gut überlegen was man auf seinen Server alles haben / anbieten möchte. Nicht jede Insel hat alle Ressourcen, es gibt Temperaturzonen und wie groß soll er werden ohne das ich den PC der ihn hostet überfordert. Ich möchte mich herzlich bei Nettle und allen anderen die zu dem Excel Sheet beigetragen haben! Hier in der "Excel Sheet zu Insel und Ressourcen" lässt sich ein Einblick verschaffen wo es welche Ressource auf den unterschiedlichen Inseln gibt. INFO: Ein i7 7700k mit 32GB bei 4x4 Zonen und jeweils 3-5 Inseln (keine PowerStone Inseln) lasten den PC zu ~35% aus und Windows verwendet ungefähr 20GB. Mit der Zeit wenn Spieler sich aufbauen wird der PC stärker belastet und der RAM mehr beansprucht. (Kalkulation ohne Spielfortschritt) Ein 2x3 / 3x2 belastet die 4 Kern CPU mit ~50 bis 60% und verwendet ~30 GB RAM im initialen Gebrauch ohne Spielfortschritt. Faustregel: Eine Zone pro Core mit 2-3 GHz und 4-6 GB RAM für flüssiges spielen (1.400.000 Unreal Units). Wer PowerStone Inseln mit einbringt, sollte dementsprechend für mehr Leistung sorgen! Wenn ein grösserer Atlas Server gewünscht ist, sollte man sich überlegen ob man dafür mehrere PC's zusammenschliesst und diese mit angepasster .json untereinander verknüpft wie es bei dem offiziellen Server gemacht wird!!! Senkt man die Tickrate, kann man den Server ein wenig entlasten. Will man sehr viele Spieler auf seinen Server haben, ist es möglich das einzelne Zonen beim PVP einen höheren Ping haben und anfangen zu laggen insbesondere wenn diese stärker bebaut sind. Das gilt ganz besonders für den Home Server, denn hier landen Spieler die den Server neu betreten oder wenn sie das letzte Bett (Spawn) in der Zone verlieren in denen sie sich befunden hatten. Das bedeutet das die Faustregel sich an den Spielern exponenziell steigert und vorkalkuliert werden muss (insbesondere je länger der Atlas Server läuft und der / die PC(s) stärker beansprucht wird / werden). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das Template für den eigenen Server einstellen: Hinweis: Unter HELP kann man die Tastenbelegung nachlesen!!! 1. Der ServerGridEditor ist gestartet und das blanke Template eingeladen 2. Klickt auf "Project > Create > OK" und kopiert die "Atlas ID" 3. Brecht den Vorgang mit cancel ab (wichtig ist die ID, da diese einmalig ist) 4. Klickt auf "Project > EDIT" und tragt die neue "Atlas ID" ein mit ihr eine eigene habt 5. Tragt bei "Friendly Name" den Namen von euren Server ein Cells X / Y gibt an wie groß die Karte werden soll, die Cellsize sollte 1400000 nicht überschreiten! Soll der Server Passwort geschützt sein, tragt bei "Atlas Password" euer Server Passwort ein. 6. Die Databases sind voreingestellt, können aber falls notwendig angepasst werden. Es wird benötigt: Ein Name, die URL (IP) zur Datenbank, der Port vom Redis Server inklusive dessen Passwortes Wird das Passwort geändert, muss die .conf die beim starten vom Redis Server verwendet wird angepasst werden! HINWEIS zum Redis Server: Wenn ihr die Redis config anpasst, legt diese als seperate Datei ab da diese sonst bei einem Update überschrieben wird. (Dies gilt für alle Server Dateien die nicht manuell hinzu gefügt worden sind!!!) Die Redis config Datei liegt in: "c:\Atlas\AtlasTools\RedisDatabase\" (redis.conf) Verwendet ihr eine angepasste config Datei, muss diese zum laden in der Batch Datei berücksichtigt werden die den Redis Server startet (per Default > redis-server_start.bat > start redis-server.exe ./redis.conf). z.B. um eine Datenbank Datei zu verwenden, bei mehreren Netzwerkkarten die IP der richtigen zu binden, Logging zu konfigurieren, Speicher Intervall fest zu legen, das Passwort für die Datenbank einzustellen, usw... Wird das Passwort der Datenbank verändert, achtet darauf das dieses immer identisch ist. Sollte die Zone gestartet werden und mit einem Fehler abstürzen, liegt das meistens das dass Passwort zur Datenbank nicht übereinstimmt oder Mapping Daten verändert wurden die bereits zum spielen verwendet wurden!!! 7. Klickt auf den "EDIT" Button mit die Änderungen übernommen werden _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Zonen voreinstellen: INFO: A) Es muss mindestens eine Zone als "Home Server" deklariert werden zum spawnen und mindestens eine Freeport Insel enthalten z.B. Cay_H_WR_E / Cay_K_TR_E / Cay_J_EE_E / Mnt_A_WU_E / Mnt_F_ET_E / Mnt_J_WT_E / Mnt_L_CH_E / Mnt_O_CL PS: Es ist nicht jede Karte als "Freeport" bzw. für die Home Server Zone geeignet, da dort keine NPC's etc. vorhanden sind. B) Die Zonen legen sich wie folgt nummeriert an: 0-0 (erste Zone), darunter 0-1 oder daneben dann 1-0 und fortlaufend C) Beim verlassen der Zone wechselt man an die nächst dran liegende D) Wenn die Zone einem Temperaturschema folgen soll, kann dafür ein vorgefertigtes Template ausgewählt werden. Vorgaben sind enthalten für: None (keins), Polar, Temperate, Equatorial, Desert, Tropical, Tundra Dies beinhaltet z.B. den Intervall für Regen, das verhalten der Umgebungstemperatur etc. Einstellungen kann für ein Template unter "EDIT > EDIT SERVER TEMPLATES > TEMPLATE AUSWÄHLEN > EDIT" gemacht werden. E) Die Inseln machen aus welche Temperatur sie selber haben und was für Ressourcen dort existieren ist je Insel fest definiert 1. "STRG+Linksklick" (in einem nicht belegten Feld) und legt die Daten passend zu für euren Server fest: A) Name > Der Name von dem Gebiet B) IP: Die statische IP von dem Server, alternativ die Lokale IP (z.B. 192.168.1.100) für einen LAN-Server (KEINE DYNDNS!!!) C) Ports: Falls nicht vorausgefüllt, die Ports für diese Zone (Query, Game und Seamless Port im Bereich wie o.g.) D) Template: Wie oben erklärt, enthält die Auswahl die Vorgaben des Temperaturschemas Setzt den "Home Server" Haken nur wenn ihr dort in einem Freeport (Anfangs Spawn) starten wollt. 2. Drückt "SAVE" um die Einstellungen zu übernehmen 3. Wiederholt das mit jeder Zone die ihr verwendet HINWEIS: Über die "L" Taste lassen sich einzelne Sachen wie Inseln, Discovery's oder Schiff Pfade sperren/entsperren. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Mapping - Die richtige Insel für die Zone: INFO: An der rechten Seite sind Inseln im Editor die sich per Drag and Drop auf die Zone ziehen lassen. Wählt diese bedacht aus, denn diese haben eigene Vorgaben für die Temperatur und dazu gehörige Ressourcen. Alle Inseln die mit einem "_E" enden, sind ein Freeport. (Nur _E, nicht _EE) Polar = PO & CP Tundra = WU Temperate = WF & WT & ET Tropic = WR & TR & ER Desert = CH & CL Equatorial = EE Alternativ geht das natürlich auch ohne indem ihr die Insel anklickt und mit "EDIT ISLAND" von Hand nachseht. Extra Sublevel: _Tropical, _LowDesert oder _HighDesert, Temperate etc. 1. Füllt eure Zonen mit den Inseln eurer Wahl die zum Temperaturschema der Zone passt Nur für Zonen die als "Home Server" deklariert wurden: Fügt hier passend zum Temperaturschema mindestens eine Freeport Insel dazu (es können auch mehrere sein.) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Schnellreise: Nur für "Home Server" Zonen: Es ist eine Schnellreise für die jeweilige Zone möglich, dazu muss aber noch eine Einstellung gemacht werden für die Freeport Inseln mit die Auswahl bei dem dazugehörigen NPC funktioniert. 1. Klickt mit "STRG-Linke Maustaste" auf die Freeport Insel 2. Stellt bei "spawnPointRegionOverride" die Nummer ein für die Schnellreise (Die erste Freeport Insel bekommt die 0, die zweite eine 1, die dritte eine 2 und die letzte eine 3) 3. Drückt auf "SAVE" zum übernehmen 4. Drückt auf "EDIT > EDIT SPAWN REGIONS" und gebt der Schnellreise einen "Name" (Namen) z.B. Nordwest 5. Drückt auf "SAVE" zum übernehmen _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Inselgröße einstellen: Es lassen sich für die Inseln die Größe einstellen, dazu mit der "Mittleren Maustaste" auf die jeweilige Insel drücken und bei "SIZE" die Unreal Units für X und Y einstellen (mit "EDIT" wird das dann übernommen). _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Discovery's festlegen: In dem Spiel kann man Bereiche festlegen die eine Errungenschaft im Spiel anzeigen. Dies kann benutzt werden um bei Inseln den Namen der Insel anzuzeigen wenn ihr den Bereich beim segeln seht oder das Land betreten müsst. 1. Zieht um den Bereich (z.B. der Insel) einen Rahmen mit "SHIFT-Linke Maustaste" 2. Geht auf "EDIT > EDIT DISCOVERY ZONES" 3. Tragt den "NAME" (Namen) für die Discovery ein und legt wenn gewünscht die EXP fest die man dafür erhalten soll Die Größe lässt sich nachträglich nur über SizeX / SizeY festlegen, der Haken "allowSEA" definiert ob man dazu auf das Land gehen muss oder nicht. (Fälschlich angelegte Discovery's lassen sich nach anklicken ganz links in der Zeile mit der "ENTF" Taste löschen.) 4. Drückt auf "SAVE" um das zu übernehmen _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Schiffpfade festlegen: Es lassen sich bei Atlas NPC Schiffrouten festlegen, diese können z.B. ein Händer oder Geisterschiffe sein. 1. Drückt "P" um an der Stelle vom Mauscursor eine Route auf der Karte einzuplanen HINWEIS: Die Route lässt sich über festhalten der "Linken Maustaste" auf den Kreisen ziehen und anpassen. Mit der "Rechten Maustaste" kann ein Kreis rotiert werden mit der Verlauf sich abrundet. Mit der "ENTF" auf einen Kreis kann dieser entfernt werden. Mit "SHIFT-ENTF" wird die Schiffroute gelöscht. Mit "NUM+" auf einen Kreis, wird daneben ein neuer hinzugefügt. 2. Stellt die Schiffroute so ein bis sie euch gefällt und keine Insel durchkreuzt 3. Drückt "STRG-Linke Maustaste" auf einen Kreis der Schiffroute 4. Legt einen "PATH NAME" fest für die Schiffroute Mögliche Eingaben: NPCTrader1 bis NPCTrader8 oder GhostShip Bei einem "GhostShip" muss noch die "AUTOSPAWNSHIPCLASS" festgelegt werden: Blueprint'/Game/Atlas/ShipPaths/PathFollowingGhostShip_BP.PathFollowingGhostShip_BP' Legt einen "AUTOSPAWN" Intervall fest, z.B. 21600 für das "GhostShip" 5. Drückt auf "APPLY" zum übernehmen. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das Projekt Template speichern: Wenn Ihr oben genanntes für alle Zonen, Inseln, Discovery's und Schiffrouten eingestellt habt, sind wir soweit das das neue Projekt Template von euren Server gespeichert werden sollte: "PROJECT > SAVE > SPEICHERORT UND NAME FESTLEGEN" Natürlich kann man noch eine Menge Feinheiten einstellen, die Basics sind hier abgeschlossen. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Projekt für den Server exportieren: 1. Drückt auf "EXPORT > EXPORT > ALL" In dem Ordner "c:\Atlas\ServerGridEditor\Export\" befinden sich jetzt folgende Daten: ServerGrid.json / ServerGrid.ServerOnly.json sowie im Unterordner ServerGrid die Map (MapImg.jpg) und Cell Images zu jeder Zone (cellmg_0-0.jpg) etc. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Dateien zum Atlas Server kopieren: 1. Kopiert den kompletten Inhalt von "c:\Atlas\ServerGridEditor\Export" nach "C:\Atlas\ShooterGame" Damit ist euer Atlas Server komplett fertig ausser den Batch Dateien um diesen zu starten. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Batch Datei zum starten des Atlas Servers erstellen: 1. Erstellt eine neue Datei namens "Starte-Atlas-Server.BAT" in "c:\Atlas" 2. Fügt folgendes in die neue Datei ein: @echo off set ShooterGame=C:\ATLAS\ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe set MapName=Ocean set MachineIP=192.168.1.100 set ServerAdminPass=changeme set MaxPlayers=100 set ResPlayerSlots=10 set QPort1=57561 set GPort1=5761 set Rport1=28001 set QPort2=57562 set GPort2=5762 set Rport2=28002 set QPort3=57563 set GPort3=5763 set Rport3=28003 set QPort4=57564 set GPort4=5764 set Rport4=28004 set rconenable=true echo. echo Starte Redis Server start cmd /k Call C:\ATLAS\AtlasTools\RedisDatabase\redis-myserver_start.bat 3333 timeout /t 5 echo Starte Server 0-0 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=00?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort1%?Port=%GPort1%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport1% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye timeout /t 60 echo Starte Server 1-0 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=1?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=10?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort2%?Port=%GPort2%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport2% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye timeout /t 60 echo Starte Server 0-1 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=0?ServerY=1?AltSaveDirectoryName=01?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort3%?Port=%GPort3%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport3% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye timeout /t 60 echo Starte Server 1-1 start /high %ShooterGame% %MapName%?ServerX=1?ServerY=1?AltSaveDirectoryName=11?ServerAdminPassword=%ServerAdminPass%?MaxPlayers=%MaxPlayers%?ReservedPlayerSlots=%ResPlayerSlots%?QueryPort=%QPort4%?Port=%GPort4%?RCONEnabled=%rconenable%?RCONPort=%Rport4% -log -server -NoCrashDialog -NoBattlEye exit 3. Passt folgendes an: Den Pfad zu ShooterGame (exe) MachineIP ServerAdminPass MaxPlayers ResPlayerSlots QPort(s) GPort(s) 4. Speichert die neue Batch Datei ab Sollten die vorgegebenen Ports belegt sein, ändert diese ab in der .json sowie in der Batch Datei die Ihr hier erstellt habt. Soll es sich um keinen PVP Server handeln, muss "?ServerPVE=True" hinzugefügt werden zu der Zeile nach dem Port. 192.168.1.100 ist eine interne IP für einen lokalen Lan-Server, für einen Internetserver gehört hier die Internet IP rein! Das "-NoBattleEye" schaltet die Anti-Cheat Funktion durch BattleEye ab! Verwendet ihr mehr oder weniger Zonen, muss die Batch dem entprechend angepasst werden Beim ausführen lädt ein Fenster für den Redis Server plus ein weiteres für jede Zone des Atlas Servers. Wenn die Forwards im Router / der Firewall für den Server korrekt eingetragen wurden, kann man jetzt nachdem die Zonen richtig gestartet wurden im Atlas euren privaten Server in der Liste sehen. ACHTUNG!!! Ich empfehle eine eigene redis.conf zu verwenden um mindestens das Passwort zu der Datenbank anzupassen. Siehe auch "Das mapping für den eigenen Server" > "Hinweis zum Redis Server" PS: Es werden ALLE Dateien die zum Server gehören bei jedem Update zurückgesetzt auf die aktuelle Version Verwendet nur eigene Dateien denen ihr eigene Namen gibt und passt dies für euch zum Tutorial an! (Ausnahme was sich im ' SAVED ' Ordner befindet) Eine Alternative zu den Batch Dateien um die Zonen zu starten findet Ihr hier: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Admin Befehle: (eingeben in der Konsole wenn ihr verbunden seit im Atlas Spiel) Admin einloggen: (je Zone notwendig!) enablecheats <yourserveradminpaswd> Management Konsole: showmyadminmanager Mobs (Land & Wasser) wipen (respawnwn neu): DestroyWildDinos Andere Befehle: AdminCheat Fly / AdminCheat Walk Admins whitelisten mit das Passwort nicht eingegeben werden muss: Erstellt die Textdatei " AllowedCheaterSteamIDs.txt " im Ordner " Atlas/ShooterGame/Saved " Tragt die SteamID (64bit) in die Textdatei ein (jede Zeile ist ein Admin) Jetzt können Befehle eingegeben werden ohne jedes mal das Passwort verwenden zu müssen. Dies bedeutet auch das man das Passwort an keinen weiter geben muss oder Personen die im Raum anwesend sind nicht sehen können beim aktivieren. Die SteamID (64bit) sieht man wenn Spieler angemeldet sind über " showmyadminmanager " und lässt sich per Copy & Paste aus dem Spiel entnehmen mit man sie eintragen kann. Spieler auf in die Exklusiv Liste aufnehmen: Dies geht auf zwei Wege, der eine ist über " showmyadminmanager " während der Server läuft verbundene Spieler anzuklicken und sie per Auswahl hinzuzufügen. Die andere läuft manuell. Erstellt die Textdatei " PlayersJoinNoCheckList.txt " wenn noch nicht vorhanden im Ordner " Atlas/ShooterGame/Binaries/Win64/ " Tragt die SteamID (64bit) in die Textdatei ein (jede Zeile ist ein User zum exklusiven joinen) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Besonderheiten zur Zone hinzufügen: 1. "STRG+Linksklick" (in einem nicht belegten Feld) und tragt folgendes bei "OceanEpicSpawnEntriesOverrideValues" ein: Meerjungfrauen: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/Mermaid/Mermaid_Character_BP.Mermaid_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000))),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Quallen: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/Squid/Squid_Character_BP.Squid_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=1.000000,bForcePreventSpawnOnOcean=False)),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Freundliche Wale: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/GentleWhale/GentleWhale_Character_BP.GentleWhale_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000))),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Gemeine Wale: (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/MeanWhale/MeanWhale_Character_BP.MeanWhale_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=000000.0000,Y=000000.0000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000)) Gemeiner Wal (Seemonster): (NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawn=(BlueprintGeneratedClass'/Game/Atlas/Creatures/MeanWhale/MeanWhale_SeaMonster_Character_BP.MeanWhale_SeaMonster_Character_BP_C'),NPCsSpawnOffsets=((X=924389.625,Y=339917.000000,Z=-150.000000)),NPCsToSpawnPercentageChance=(1.000000))),NPCSpawnLimits=,MaxDesiredNumEnemiesMultiplier=1.000000) Bei allen muss dann darauf geachtet werden die Position auf dem Meer einzustellen (X=XXXXXX.XXXX,Y=XXXXXX.XXXX,Z=-150.000000)) Wie das berechnet werdet, könnt Ihr bei den Info's zu den PowerStones nachlesen. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Feineinstellungen nach dem der Server einmal gestartet wurde: Die Einstellungen gelten nur für die Zonen bei denen die .ini angepasst wurde! Home Server LEVEL CAP ändern / entfernen: Normal wird man auf einen Home Server an Freeports auf ein LVL gecapped wenn man keine Discoverys macht, will man das ändern oder komplett aufheben, kann man das mit einem Override einstellen. Ersetzt "00" mit dem Unterordner in dem die Zone abspeichert! 1. Öffnet die "Game.ini" aus dem Save-Ordner der Zone vom Home Server z.B. "C:\ATLAS\ShooterGame\Saved\00\Config\WindowsServer" 2. Tragt folgendes in die "Game.ini" ein: [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] PlayerDefaultNoDiscoveriesMaxLevelUps=15 bClampHomeServerXP=0 ClampHomeServerXPLevel=0 3. Speichert die "Game.ini" ab PlayerDefaultNoDiscoveriesMaxLevelUps = Bis welches Level ihr aufsteigen könnt ohne eine Discovery zu machen bClampHomeServerXP = Legt fest ob der Home Server Level gecappt ist ClampHomeServerXPLevel = Legt das Home Server Level cap fest Mit diesem Beispiel könnt Ihr bis Level 15 hoch kommen bevor ihr eine Discovery machen müsst. Diverse Tweaks um das farmen und die XP anzupassen: GameUserSettings.ini [ServerSettings] XPMultiplier=1.0 HarvestXPMultiplier=1.0 HarvestAmountMultiplier=1.0 TamingSpeedMultiplier=1.0 KillXPMultiplier=1.0 CraftXPMultiplier=1.0 GenericXPMultiplier=1.0 SpecialXPMultiplier=1.0 Die Namen sollten sich von selbst erklären. Spieler Status Werte anpassen: Game.ini [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode] PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[1]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[2]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[3]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[4]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[5]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[6]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[7]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[9]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[10]=1.0 PerLevelStatsMultiplier_Player[11]=1.0 0 = Health 1 = Stamina 2 = Torpidity 3 = Oxygen 4 = Food 5 = Water 6 = Temperature 7 = Weight 8 = MeleeDamageMultiplier 9 = SpeedMultiplier 10: TemperatureFortitude 11 = CraftingSkillMultiplier 1.0 ist der normale Wert, 2.0 verdoppelt das Ergebnis usw... Spieler erlauben seine LEVELUPS und Skills unbegrenzt neu einzustellen: GameUserSettings.ini [ServerSettings] bAllowUnlimitedRespecs=true Erklärungen zu weiteren Einstellungen: GameUserSettings.ini [ServerSettings] DifficultyOffset=0.000000 X facher Level von Tieren die spawnen NewMaxStructuresInRange=6000.000000 Vorgabe wieviele Strukturen in der Nähe gebaut werden können DayCycleSpeedScale=1.000000 Den Tag / Nacht Wechsel (größer = schneller) DayTimeSpeedScale=1.000000 Den länge vom Tag (größer = schneller) NightTimeSpeedScale=1.000000 Die länge der Nacht (größer = schneller) DinoDamageMultiplier=1.000000 Der Schaden die Tiere austeilen (größer = mehr Schaden) PlayerDamageMultiplier=1.000000 Der Schaden die Spieler austeilen (größer = mehr Schaden) StructureDamageMultiplier=1.000000 Schaden von Strukturen (größer = mehr Schaden) PlayerResistanceMultiplier=1.000000 Resistenz vom Spieler (größer = weniger Schaden) DinoResistanceMultiplier=1.000000 Resistenz vom Tier (größer = weniger Schaden) StructureResistanceMultiplier=1.000000 Resistenz von Strukturen (größer = weniger Schaden) PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1.000000 Wie lange man ohne trinken auskommen kann (niedriger = länger) PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000 Wie lange man ohne essen auskommen kann (niedriger = länger) DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1.000000 Wie lange ein Tier ohne essen auskommen kann (niedriger = länger) PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000 Staminaverbrauch vom Spieler (niedriger = länger) DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1.000000 Staminaverbrauch vom Tier (niedriger = länger) PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.00000 Wie schnell die HP von Spieler regenerieren (größer = schneller) DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1.000000 Wie schnell die HP vom Tieren regenerieren (größer = schneller) DinoCountMultiplier=1.000000 Wieviele Tiere spawnen (größer = mehr) HarvestHealthMultiplier=1.000000 HP der Ressourcen beim sammeln bis diese verschwinden (größer = länger) PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1.000000 Verfallsrate wie schnell Strukturen verfallen (größer = schneller) ResourcesRespawnPeriodMultiplier=1.000000 Dauer bis Ressourcen neu spawnen (niedriger = schneller) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Spawn Level der Tiere anpassen für die gesammte Zone: Das einstellen für eine Zone geht am besten wenn Ihr den Server frisch aufgesetzt habt nach dem ersten Start. Ein explizites Level vorgeben funktioniert nicht, es wird über zwei Schlüssel geregelt und definiert damit das Max. Level was spawnen kann. GameUserSettings.ini (z.B. für Zone A1 bzw. 0-0 > Saved\00\Config\WindowsServer) [ServerSettings] DifficultyOffset=1.000000 OverrideOfficialDifficulty=1.000000 Mit dieser Vorgabe hat man nur SEHR NIEDRIGE LVL in der Zone, passt das für euch an. Dies betrifft auch die Qualität von dem Loot, denn natürlich haben diese Tiere dann niedrigere HP und der decay ist schneller. Will man eine Zone nachträglich ändern, müssen die Tiere entfernt werden die bisher gespawnt haben mit dem Admin Befehl: "DestroyWildDinos". _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Spawn Level einer einzelnen Insel anpassen: Soll lediglich eine Insel ein anderes max. LVL für Tiere haben, kann man dies mit dem ServerGridEditor einstellen in Bezug auf die gesammt Difficulty der Zone. Klickt mit "STRG+linke Maustaste" auf die jeweilige Insel Ändert die "FinalNPCLevelMultiplier" auf einen Wert der angemessen ist (Für ein Mindestlevel passt "finalNPCLevelOffset" an) Klickt auf "SAVE" um dies zu übernehmen Formel: 30 * DifficultyOffset (Geisterschiffe etc.) * FinalNPCLevelMultiplier + finalNPCLevelOffset (Spawns auf der Insel) Beispiel: 30 * 1 * 1 + 100 = LVL 1 - 30 Geisterschiffe und LVL 100 - 130 auf der Insel wofür das eingetragen ist. 30 * 1 * 2 + 100 = LVL 1 - 30 Geisterschiffe und LVL 100 - 160 auf der Insel wofür das eingetragen ist. 30 * 2 * 1 + 100 = LVL 1 - 60 Geisterschiffe und LVL 100 - 160 auf der Insel wofür das eingetragen ist. 30 * 2 * 2 + 100 = LVL 1 - 60 Geisterschiffe und LVL 100 - 220 auf der Insel wofür das eingetragen ist. Wurde die Insel nachträglich geändert, muss erst die bereits gespawnten Tiere entfernt werden bevor die neuen Werte gültig werden. S.O. Je nach Vorgabe, sind natürlich auch Alpha Tiere deutlich stärker! _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Powerstones und Endboss: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Exklusives joinen aus der Whitelist: Startoption im Steam für das Spiel: "-exclusingjoin" Dies berücksichtigt die 64bit SteamID die ihr in die Whitelist eingetragen habt (eine SteamID pro Zeile): "ShooterGame\Binaries\Platofrm\PlayersExclusiveJoinList.txt" _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Manuell auf einen Server verbinden: 1. Wenn Ihr nicht auf die Atlas Liste warten wollt, legt eich eine Verknüpfung auf die "atlasgame.exe" an und editiert diese zum starten wie folgt: "atlasgame +connect IP:GAMEPORT" also z.B. "atlasgame +connect 192.168.1.100:5761" Wenn das Spiel jetzt startet, steht ein Text in etwa wie "Verbinde über Einladung oder direkter IP". Nach Eingabe von den Port, können weitere Interpreten angefügt werden, z.B. für das starten mit o.g. Exklusiven joinen oder ändern der Sprache / Font. 2. Steam Serverliste: STEAM > ANZEIGE > SERVER > FAVORITEN > SERVER AUSWÄHLEN ZUM JOINEN 3. FAVORITEN IM SPIEL: ATLAS STARTEN > JOIN NEW ATLAS > SESSION FILTER: FAVORITES > SERVER AUS DER LISTE WÄHLEN > SELECT ATLAS WORLD Eine Verbindung ist nur möglich / sichtbar wenn der Server sichtbar ist im Internet. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Tweaks für leistungsschwächere Rechner: Engine.ini [/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver] NetServerMaxTickRate=20 MaxClientRate=10000000 MaxInternetClientRate=10000000 MinClientRate=10000000 MinInternetClientRate=10000000 [/Script/Engine.Player] ConfiguredInternetSpeed=10000000 _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Das verwenden von Mods: Erst einmal eine kleine Info und Denkanstoss vorweck. Soll ich einen MOD verwenden? Im Workshop gibt es diverse Mods, einige sind eher dafür ausgelegt um zu cheaten wie z.B. Stack Mods, andere sind durch aus sinnvoll. Ich kann nur empfehlen keine Mods zu nutzen wenn man durch eine Änderung der Config das selbe ereichen kann!!! Wie setze ich einen Mod ein? Im ServerGridEditor können die Id's mit einem Komma getrennt (für mehrere) eingetragen werden in " PROJECT > EDIT > Mod Ids ". Wie bekommt der Server den Mod? Dafür besitzt Atlas eine eigene SteamCMD in einem Unterordner. Wird eine Zone hochgefahren, wird bei eingetragener "ModId" über SteamCMD das Steam Netzwerk kontaktiert und die Version abgeglichen. Ist der Mod neu eingesetzt oder wurde geupdated, wird dies herunter geladen und ist nach dem starten der Zone aktiv. Gibt es negatives wenn ein Mod eingesetzt wird? Das lässt sich mit einem schlichten JA beantworten. Wieso? Aktuell wird ein Mod nur aktualisiert wenn der Server neu gestartet wird. Das kann durch ein Starte Tool wie dem Atlas Updater passieren oder manuell. Eine Verbindung zum Server ist nur möglich wenn der Client und der Server die selbe Version von dem Mod haben. Diverse Modder tendieren zu Fehler und updaten SEHR häufig Wird ein Mod neu hinzugefügt, kann es notwendig sein zu sterben, ein Respec ist erforderlich oder Skills müssen neu angelernt werden. Wird ein Mod entfernt, kann dies negative Auswirkungen haben! Wurde der Server gestartet und läuft bereits XY an Zeit, ist es möglich das ein odere mehrer Mods aktualisiert wurden. Dies hat zur Folge das Spieler weil der Server eine veraltete Version hat NICHT MEHR JOINEN KÖNNEN! Ein Neustart vom Server ist notwendig um diese Mods updaten zu lassen. Setzt man mehrere Mods ein, können oben genannte Punkte für eine hohe Downtime / Unereichbarkeit führen von euren Atlas Server! Kann man das umgehen? Gelinde gesagt nein, Mods werden immer dazu führen das der Server häufiger neu gestartet werden muss. Mit Glück kommen dazu bald Tools die das integrieren und automatisieren, oooder, wir hoffen das dies von Atlas geändert wird. Z.B. Spieler die sich verbinden erhalten die vom Server bestehende Mod Version. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Troubleshoot / Server nicht gelistet: Wenn der Server nicht in der Liste gefunden wird, dann ist der PC für den Announcement Server nicht sicht / ping bar oder verwendet eine bereits belegte "Atlas ID". Beim starten der Zonen kann helfen die Angabe "?SeamlessIP=" bzw. "?MultiHome=" mit der Angabe der EXTERNEN Internet IP hinzuzufügen oder zu entfernen wenn dies zu Problemen führt. Hat man eine IP die z.B. alle 24h erneuert wird, muss der Server dem entsprechend nach einer Trennung / neuer IP neu konfiguriert werden mit dieser! Aktuell wird ohne ?MultiHome=%MachineIP% / ?SeamlessIP=%MachineIP% jede einzelne Zone gestartet wenn man meine Batch von oben verwendet, dies müsste dann dementsprechend hinzugefügt werden. Anfolgend ein Beispiel zum starten der Zonen wie die Kommandozeile aufgebaut wird. ShooterGameServer.exe Ocean?ServerX=<X>?ServerY=<Y>?AltSaveDirectoryName=<XY>?ServerAdminPassword=<PW>?MaxPlayers=<MAX-PL>?ReservedPlayerSlots=<RES-PL>?QueryPort=<QPORT>?Port=<GPORT>?MultiHome=<INTERNET-IP-ADRESSE> -log -server -NoBattlEye Bei aktiver Windows Firewall bitte auch die benötigten Ports freigeben zusätzlich zu euren Router: Wie man Ports in der Windows (10) Firewall freigibt Wird andere Software wie diverse "Internet Security" von MCaffee / Kaspersky / NOD32 etc. eingesetzt, prüfe bitte ob hier noch zusätzliche Angaben gemacht werden müssen. Wichtig ist, auch wenn der Server Lokal laufen soll auf einer 192.X.X.X IP, muss man dennoch in der Liste von Atlas gelistet werden um sich zu verbinden. Ob ein Port bereits belegt wird durch ein anderes Programm, kann man mit z.B. CPORTS einsehen: CPORTS Wer seinen Server nicht sieht und lokal hostet auf dem gespielt wird, muss den "Microsoft Loopbackadapter" installieren und bei "IPv4" die aktuell gültige Internet IP eintragen. (Eine Englische Anleitung gibt es: HIER dazu.) PS: Es muss mindestens eine Zone als "Home Zone" deklariert sein mit ein Spawn ermöglicht wird! _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Troubleshoot / Map wird nicht angezeigt: Achtet darauf das die MapImg und Cell Dateien im richtigen Ordner liegen Achtet darauf das die Dateinamen korrekt eingehalten werden: CellImg_X-X.jpg (X-X je nach Zone) oder .jpg / MapImg.jpg Wer lokal hostet, benötigt bei "MetaWorldURL" und "MapImageURL" keinen Eintrag ("" belassen in der .json) Werden die Kartendaten online gehostet, überprüft die HTTP URL dafür und tragt diese korrekt ein Prüft ob im "Saved" Ordner in der "GameUserSettings.ini" der "RCON" Port einen anderen für das Spiel benötigten Port blockiert (Beliebt ist es den Seamless Port zu blockieren) Ist der PC auf den zuständigen Port der die Mapdaten überträgt EXTERN nicht ereichbar, bekommt ihr keine Map angezeigt!!! Karte online hosten wenn lokal nicht funktioniert: (z.B. einem Apache) "MetaWorldURL" : "http://<Adresse zu dem Webserver>/<Falls vorhanden der Unterpfad>/" (für die Cell Images der Map) "MapImageURL": "http://<Adresse zu dem Webserver>/<Falls vorhanden der Unterpfad>/MapImg.jpg" 1. ist ein Link zu dem Ordner der die Cell Images enthält (leer bedeutet laden vom lokalen ShooterGame/ServerGrid Ordner) 2. ist der Link zur preview Karte (leer bedeutet das laden der lokalen ShooterGame/ServerGrid/MapImg.jpg) z.B. http://arkdedicated.com/atlaspreview.jpg Wird die Map nicht geupdated, kann das an dem Cache liegen den Ihr lokal speichert wenn eine Zone betreten wird. Der Cache befindet sich im Unterordner der "AtlasID" in: "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Saved\MapImagesCache" Hinweis: Die Map wird einmal geladen wenn eine Zone betreten wird. (Es wird nicht erwartet das diese sich verändert.) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Troubleshoot / Unable to query server info: Man verwendet eine dyndns anstelle einer direkten IP Die IP ändert sich nach Trennung und der Listenserver / .json config ist out of date Falsche Einträge in der ServerGrid.json, z.B. BaseServerArgs Der RCON Port fällt auf einen Query, Game oder Seamless Port Alle startbefehle sollten ein "?RCONEnabled=true?RCONPort=28001" mit fortlaufenden Port haben Eine doppelte oder blockierende Einstellung für den RCON Port im Saved Ordner zu den jeweiligen Zonen in der "GameUserSettings.ini" Es wird eine AtlasID verwendet die schon benutzt wird Der Home Server ist überlastet Der Home Server ist nicht richtig gestartet Die Verbindung wird zu schnell nach gerade gestarteten Home Server versucht Die Redis Datenbank ist defekt Inseln auf denen bereits gebaut wurde sind nachträglich verändert worden Der Character befindet sich auf einer anderen Zone die überlastet ist Der Character befindet sich auf einer anderen Zone die nicht (richtig) gestartet ist Eine Einstellung in der Windows Firewall ist falsch Eine Einstellung im Router ist falsch Der verwendete Router / PC benötigen einen Neustart Der Server oder das Spiel haben eine zu weit auseinanderliegende Version > Updaten Ein anderes Programm blockiert einen Port Der Provider verwendet ipv6 ohne ipv4 Fallback Der Provider limitiert die zur verfügung stehenden Ports Es wird ein Router verwendet der für Probleme bekannt ist, z.B. Speedport von der Telekom Es liegt ein Soft oder Hardware defekt vor und der Server kann nicht einwandfrei funktionieren Der PC der für den Server ausgewählt wurde ist für die Belastung ungeeignet (z.B. zu wenig RAM für die Grids oder Rechenleistung) Will man vom selben PC auf dem der Server läuft verbinden, fehlendes Loopback vom Router oder per Microsoft Loopback Eine Sicherheitssoftware blockiert (Antivirenschutz / Malwarescanner / Internet Security XXXXX (McAffee, Kasperski... etc.) Es wird ein Manager zum starten für den Atlas Server verwendet der die Ports nicht wieder freigibt (ASM Version < 4.0) _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Nachworte: Es gibt noch sehr viel mehr Einstellungen für den Server den man machen kann, dieses Tutorial ist eine Grundlagen Basis mit Ihr wisst wie man diesen hochziehen kann. Das Tutorial wird aktualisiert wenn ich die Zeit dafür habe, bei Fragen einfach posten. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Eine spezielle Danksagung geht an cpjet64 der mit seinen Twitch Kanal Videoanleitungen dazu auf englisch bereit stellt. Ahoi ihr Süsswassermatrosen, ich wünsche euch VIEL Spaß. TEMPLATES.zip
  3. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Jep, es reicht schon eine übersehene Leerzeile um einem das Atlas Server Leben schwer zu machen. Leider hat dann auch noch der ServerGridEditor einen blöden Bug den ich schon vor längeren reportet habe und noch nicht gefixt wurde. (Er nimmt bei der Inseleinstellung für den Schwierigkeitsgrad immer den " . " raus, so das aus z.B. 1.0 dann 10 wird und man Mobs bis LVL 300 oder höher hat die KEIN Alpha sind. Hatte dann so Scherzeinstellungen wie 30 und LVL 1000 Mobs etc.)
  4. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Testweise hatte ich sogar alle .ini's entfernt welche die Konfigurationen der Zonen enthält die ich gemacht habe und mit minimalistischer ShooterGameServer.exe startline den Server gestartet was nicht geholfen hat. (Ich habe ein riesiges Ballancing eingebracht mit das spielen angenehmer wird und die PVE etc. nicht op sind.) Ich hatte z.B. X=0.5 und Y=0.75, erst nach ändern auf 0.500000 und 0.750000 ist der Glitch verschwunden.
  5. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Wir haben vor unseren Server zu wipen und nach Hardware Upgrade des RAM's von einem 2x2 auf 3x2 zu wechseln. Für das Unterfangen wurden bereits alle Massnahmen ergriffen um die Programmierung fertig zu stellen. Im Rahmen dessen habe ich mir @Kyrium 's Tool angesehen und einen Fehler festgestellt. Die Positionsangaben müssen X.XXXXXX einhalten, ansonsten kann es zu Glitches im Server führen. z.B. Das Meer hängt in der Bewegungsanimation. Warum eigentlich ein Wipe? Die Frage ist einfach zu beantworten, ungleich zum Start von dem Tutorial sind jetzt ausreichend Inseln und Resourcen bekannt um vollständig zu kochen sowie Mythical Blueprints verwenden zu können welche 6x je Resource benötigen. Darüber hinaus ist es Server freundlicher ein gesundes Ballancing zu machen für die Zonen mit die RAM und Rechen- auslastung gleichmässig verteilt ist. Sprich wir haben 26 Inseln (25 hätten gereicht + 1 weil ich sie wollte) die die Zonen befüllen und genug Platz ist für den Kampf auf See oder spätere Änderungen durch mehr Spielfunktionalität / Updates. Temperaturzonen bis auf Polar sowie alle Resourcen sind vorhanden: Alle Zonen im ungespielten Zustand verbrauchen 20GB RAM. Unser " Central Maw " benötigt 780MB, jede andere Zone verbraucht zusätzlich je Insel zwischen 500 bis 600MB RAM. Die CPU Auslastung eines i9 9900K's liegt bei verwendung aller 8 Cores je Zone bei 3-4%. Der Neustart benötigt bis 45 Sekunden für den gesammten Atlas Server.
  6. I have tested with: ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemStructure_Ceiling_Stone_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_Base_C",BaseResourceRequirement=20.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Stone_Base_C",BaseResourceRequirement=60.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Wood_Base_C",BaseResourceRequirement=30.0,bCraftingRequireExactResourceType=false))) Using any "_BASE_C" sets requirements to " 32759 x 1 " like shown here: Using "PrimalItemResource_Stone_C" requires Ark resources. Using "PrimalItemResource_Stone_Coquina" doesn't have the bug with " 32759 x 1 ", but it always wants EXACTLY coquina even if it's "bCraftingRequireExactResourceType=false".
  7. Firedragon

    bug Tames falling through floors and boats

    Last v20 Update made it worse and broke collisation detection for manned bot position. This happened when we tried to turn our ship... Also there are two cannons without bot and still shows " manned " position.
  8. Firedragon

    Creature Designer

    Taming is the key to build everything faster, i can understand that everyone wishes for better farming than doing it by hand. Ever build a larger ship by hand? I did, my brig took several days of collecting without animal power and the gal with animals was ready to set sails within two days!!! As it is a pirate game, fighting on the sea is a given, but most ppl hesitate because replacing ships comes at heavy costs - using blueprints even more!!! Set aside the fight on land, animal powers itself is outballanced and bringing them by ship is too easy if for fighting purpose. Instead tuning them down there is also fixes needed to have them on ships, i would be absolutly fine that you have to decide for what purpose you build a ship. Fight or cargo, it's natural that cargoships have less space for cannons and animals have to stay put in transport boxes (less bugging around). Expand your thinking instead reffing everything to bliss.
  9. Firedragon

    Can not command NPC Crew seated at objects

    Yes, the update broke again something that worked before. Not a single NPC takes commands after putting them behind a cannon and is like a ghost (i can walk thrue them) !!!
  10. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Hier steht meine " Defiant " vor unserer Burgfeste die noch im Aufbau ist ^_^
  11. Firedragon

    bug Animals on Ships

    To carry your tamed animals on ships is a hassle! They keep moving around Float mid in the air Stuck into your ship and you have to dismantle ship parts to free them Push you over the board Jump around like crazy Leave your ship and you can't stop them because they are in the air Video: https://streamable.com/c4ykk
  12. Since my game is normaly set to keep it updated, the game crashes always when a modder pushes an update to his mod.
  13. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    You can disable claim flags and rise decay time, but prohibiting it is impossible. You might want to use fire to cook or other things that newbies need until setting sail. Das hier hat schon einigen geholfen > PowerStone Insel entfernen + Discovery etc. > Insel neu setzen und Coordinaten anpassen sowie wipen.
  14. There is a Bug for " FinalNPCLevelMultiplier " in https://github.com/GrapeshotGames/ServerGridEditor How to reproduce: Default value for FinalNPCLevelMultiplier should be 1.0 per island Changing the value to 2.0 and hitting save, it will change it to 20 Reverting it back to 1, it will change it to 1.0 Opening settings again and hit save, 1.0 will change to 10
  15. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Ganz egal sind sie nicht was die WorldX / Y Adresse angeht, allerdings ist bei dir der Wurm drin. allowSea = X = Du kannst die Discovery mit dem Schiff freischalten allowSea = O = Du musst auf die Insel gehen um die Discovery frei zu schalten isManual = X = Der ManualName triggert die Discovery wenn sie im Einzugsbereich der Worldadresse ist in der richtigen Zone (Parent)
  16. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Es mit dem Excel Sheet zu machen ist natürlich einfacher, da kann man sich nicht selber verrechnen Gut das es jetzt klappt ^_^
  17. Yesterday we traveled around by ship together with two bears, after finishing a treasure map we went back to our ship to set sails. I used the command to put my bear on the ship but it vanished in thin air, no where to be found. Even using " H " to display the animals in taming group doesn't help... it's gone including the gold it carried... I don't know it is the same problem here as it's not just bugging in platforms, but i found more on reddit with the same problem as i.
  18. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Ich schau grad drüber, einen Fehler sehe ich schon. In dem "globalGameplaySetup" sind keine Unlocks eingetragen. Sprich: "UnlockFeatNames=("Dance6")" etc. EDIT: Hier ist die Korrigierte Fassung: (QuestEntries=((QuestID=0,CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Complete.Icon_PowerStonesQuest_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete.Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete',QuestName="Voyage of Power",QuestDescription="Journey across the ATLAS to hunt for the Power Stones, and then bring them to the Center Maw!",UnlockFeatNames=("Dance10"),QuestPointsOfInterest=((PointOfInterestID=0,PointOfInterestName="Power Stone 1",UnlockFeatNames=("Dance1"),WorldMapPosition=(X=0.624018,Y=0.378941),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon.Item_InfinityGem_Icon',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=1,PointOfInterestName="Power Stone 2",UnlockFeatNames=("Dance2"),WorldMapPosition=(X=0.050456,Y=0.546788),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon2.Item_InfinityGem_Icon2',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=2,PointOfInterestName="Power Stone 3",UnlockFeatNames=("Dance3"),WorldMapPosition=(X=0.872184,Y=0.695069),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon3.Item_InfinityGem_Icon3',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=3,PointOfInterestName="Power Stone 4",UnlockFeatNames=("Dance4"),WorldMapPosition=(X=0.409833,Y=0.528253),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon4.Item_InfinityGem_Icon4',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=4,PointOfInterestName="Power Stone 5",UnlockFeatNames=("Dance5"),WorldMapPosition=(X=0.677564,Y=0.872183),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon5.Item_InfinityGem_Icon5',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=5,PointOfInterestName="Power Stone 6",UnlockFeatNames=("Dance6"),WorldMapPosition=(X=0.373793,Y=0.951473),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon6.Item_InfinityGem_Icon6',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=6,PointOfInterestName="Power Stone 7",UnlockFeatNames=("Dance7"),WorldMapPosition=(X=0.833054,Y=0.348049),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon7.Item_InfinityGem_Icon7',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=7,PointOfInterestName="Power Stone 8",UnlockFeatNames=("Dance8"),WorldMapPosition=(X=0.626077,Y=0.632256),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon8.Item_InfinityGem_Icon8',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=8,PointOfInterestName="Power Stone 9 - Ghost Ship Route",UnlockFeatNames=("Dance9"),WorldMapPosition=(X=0.375000,Y=0.125000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon_Complete.HUD_GhostShip_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon.HUD_GhostShip_Icon'),(PointOfInterestID=9,PointOfInterestName="Bring all 9 Power Stones to Center Maw",WorldMapPosition=(X=0.375000,Y=0.375000),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon_Complete.HUD_BossLocation_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon.HUD_BossLocation_Icon'))))) Bitte ausprobieren ob es geht wenn du sie austauschst. Script kann sonst nicht richtig arbeiten - sollte also
  19. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Machbar sowie ich Zeit habe.
  20. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Ohne die .json unter die Lupe zu nehmen kann man da nicht mehr viel zu sagen. Ich hab schon einige male gesehen das Fehler an Kleinigkeiten liegen und selbst der Startstring den man nutzt die Quelle seien kann womit die Zone gestartet wird.
  21. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Ich benutze https://github.com/GrapeshotGames/ServerGridEditor Probierts einfach aus.
  22. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Das auslösen geht normal über den Trigger wenn du mit dem Artifactical Key den PowerStone erhälst. Bei mir auf der Testmap die ich entworfen habe läuft das ohne Probleme, allerdings habe ich es verworfen in einem 3x3 wegen dem PowerStones zu spielen mit alle PVE Inseln + Endboss verfügbar sind. Dazu hatte ich lediglich in einer Zone einen Freeport als Home Server angelegt und um B2 herum PowerStone Inseln verteilt, mit in der Mitte das "Central Maw" mit PowerStone9 und dem Endboss ohne weitere Inseln Platz haben. Mit Admin Fly eben hin und der Reihe nach alle PowerStones geholt um mal den Endboss zu sehen.
  23. Firedragon

    dedicated server [Anleitung] LAN & DEDICATED Server 2x2 Deutsch

    Habt Ihr die Inseln etc. nachträglich hinzugefügt oder bestehende Daten verwendet? Wenn ein Grid mit PowerStones aufgebaut wird, kann ich nur empfehlen mit einer neuen unbenutzten Redis Datenbank sowie leeren Saved Ordner und Spielerprofil zu arbeiten. Atlas ist nicht sonderlich gut darin mit Daten zu arbeiten die im Nachhinein verändert werden und hat noch einige Tücken was die Konfiguration angeht. Eine Discovery kann man natürlich zum Test auch ohne echten PowerStone an eine Stelle plazieren ohne "isManual" mit man mal reinläuft um den Trigger auszuprobieren.
  24. Kein DOWNLOAD notwendig, no DOWNLOADS required !!! GERMAN: Für alle die eine bessere Font haben wollen, sollten folgendes machen: Erstellt den Ordner "global" in "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\" Wechselt in den Spielpfad Für größeren Menü/System Font: "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\ka" Für kleinere Menü/System Font: "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\ko" Kopiert alles AUSSER "ShooterGame.archive" und "ShooterGame.locres" nach "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\global" Öffnet Steam und drückt mit der rechten Maustaste auf "ATLAS" in der Bibliothek und öffnet die Eigenschaften Legt als Startoption "-culture=global" (ohne die " ) fest Bestätigt dies mit OK und schließt das Fenster Font tauschen für die Texte (chat etc.) im Spiel: Sollte euch die beigelegte Font aus dem ka / ko Ordner nicht gefallen, kann man die mit einer beliebigen .ttf tauschen. Zum Beispiel mit einer Font die im Windows mitgeliefert wird (Windows\Fonts). Wechselt in den Pfad wo eure Fonts liegen im .ttf Format Wählt eine Font aus die Ihr im Spiel verwenden wollt (z.B. calibri.ttf) Kopiert die Datei nach "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\global" Folgende Dateien müssen mit dieser ersetzt werden: DefaultFont.ttf / DroidSansFallback.ttf / DroidSansMono.ttf / LastResort.ttf / NanumGothic.ttf / Roboto-Bold.ttf / Roboto-Light.ttf / Roboto-Regular.ttf Als Beispiel: "copy <deine ausgewählte Font für das Spiel>.ttf DefaultFont.ttf" und ersetze so alle Dateien! Startet das Spiel und prüft ob euch diese Font für die Texte gefallen, ansonsten wählt eine andere (Für das Spiel Menü / System wird eine .uasset benötigt) Wenn Ihr jetzt das Spiel startet, habt ihr normale Fonts die nicht verschnörkelt sind. PS: Sprachübersetzungen sind in "ShooterGame.archive" und "ShooterGame.locres" bereits halb fertig in diversen Sprachen vorhanden. ENGLISH: For everyone who wants better fonts: Create folder "global" in "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\" Change to the path For bigger menu / system Font "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\ka" For smaller menu / system Font "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\ko" Copy everything EXCEPT "ShooterGame.archive" and "ShooterGame.locres" to "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\global" Open up steam and click with the right mousebutton on "ATLAS" in your library and choose propertys Set as starting option "-culture=global" (without " ) Click on OK and close the window Replace font for ingame Text (chat etc.): If you dislike the font from ka / ko Folder, you can replace it with your desired .ttf. For ex. replace it with a font that comes with Windows (Windows\Fonts). Change to the path where you store your fonts in .ttf format Take a font you like and wish to use inside the game (ex. calibri.ttf) Copy the file to "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Content\Localization\Game\global" You need to replace all of the following files with it: DefaultFont.ttf / DroidSansFallback.ttf / DroidSansMono.ttf / LastResort.ttf / NanumGothic.ttf / Roboto-Bold.ttf / Roboto-Light.ttf / Roboto-Regular.ttf For example: "copy <your desired font for the game>.ttf DefaultFont.ttf" and repeat this with the others. Start the game and check if you like the font, otherways replace it with another like explained above (For the games Menu / System font style is a .uasset needed) When you start the game now, you have READABLE fonts. PS: Translations are done in "ShooterGame.archive" und "ShooterGame.locres" and half ready for many languages. ROT = Font aus den .uasset Dateien || ORANGE = Font aus der .ttf Datei RED = Font from .uasset files || ORANGE = Font from .ttf file
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