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Firedragon

Pathfinder
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Posts posted by Firedragon


  1. 1 hour ago, Dlebedev87 said:

    I do not have a line that the server is running.

    image.thumb.png.d85162ed586818fdb4add1a336ea9b79.png

     

    You can ignore the two "gethostname" errors, the server runs when "Number of cores" is listed.

    If your server is not listed, either you did something wrong in your json file
    (using port twice / no homeserver / dyndns instead a real ip / duplicate atlasID and so on...),
    something is borking your ports or you are not connectable from the internet.

    Everyone else can see your server except you when running client from same pc? > missing loopback function!


  2. 11 minutes ago, JetFox said:

    If you accidentally click in the window just press enter and itll resume bootup

    Atlas runs not on my dedicated server, that's why i'm asking. Currently it works like this:

    On 1/30/2019 at 2:11 PM, Firedragon said:

    How i manage our atlas server:

    • redis as service
    • auto updater to keep atlas bootet / up to date
    • ftp for making edits to atlas json / ini files
    • rcon to shutdown atlas server - all grid's (it starts up right away bcuz auto updater detects it is not running anymore)
    • cobian backup 11 gravity (freeware) to backup atlas server related files every 3 hrs
      (saved folder / servergrid + .json / redis rdb - rotating 30 files backlog if there should be a crash) 

    rcon only works if it booted up properly and by accident B2 was on hold, BUUUT, today was an atlas update and that fixed it by itself.


  3. 2 hours ago, Brixar said:

    Server steht im Rechenzentrum es ist also eine dauerhaft feste ip und es hängt nix davor alles frei

    Wenn die Firewall von Windows konfiguriert wurde (empfohlen anstelle sie abzuschalten) und kein Router davor hängt,
    dann kann sich nur in der Konfiguration ein Fehler eingeschlichen haben sofern eine ipv4 existiert.

    2 hours ago, MysteryDiver said:

    Gestern wollte ich in einen anderen GRID Segeln. Egal in welchen ich rein bin (habe 2X2) musste ich mich neu anmelden. Habe aber die Konfiguration von vorher genommen wo dies geklappt hat. Die Inhalte für die Port's sind hierbei gleichgeblieben.

    Muß der SeamlessDataSocketPort=27000 für alle 4 Grid's immer den gleichen Wert haben oder Aufsteigend? Vielleicht habe ich hier den Fehler gemacht!

    Bei mir ist es 27000 - 27003 fü Server 00 / 01 / 10 / 11.

    Der RCONPort steht in jeder GameUserSettings.ini auf den gleichen Wert 27020.

    Ports dürfen niemals doppelt belegt werden, auch wenn RCON nicht benutzt wird, sollte man dennoch
    sicherstellen das es mit keinen anderen kollidiert und somit die Verbindung unmöglich wird (anlegen).

    Wenn du dich immer neu anmelden musst wenn du in eine andere Zone fährst, dann werden die Daten
    vom Spiel nicht weiter an deinen Client gesendet, sprich etwas blockiert die notwendigen Ports oder bei
    der json ist ein Fehler enthalten.


  4. @JetFox is it possible to add an additional check if shootergameserver.exe responds / is fully started up?

    If you click by accident into the window from shootergameserver.exe it's on hold and doesn't startup properly.

    Real nice would be to send remote commands to atlas updater to force update or kill / restart a single grid without rcon.

    Any chance for this?

     


  5. 28 minutes ago, Emeric said:

    actually there's no good and stable software to manage an Atlas Server

    Atlas Server Manager never wanted to run smooth, it has a gui and stores settings in registry, but fails in the purpose - keep atlas up to date...

    So far, this works very good even if you have to edit the config files by urself:

    How i manage our atlas server:

    • redis as service
    • auto updater to keep atlas bootet / up to date
    • ftp for making edits to atlas json / ini files
    • rcon to shutdown atlas server - all grid's (it starts up right away bcuz auto updater detects it is not running anymore)
    • cobian backup 11 gravity (freeware) to backup atlas server related files every 3 hrs
      (saved folder / servergrid + .json / redis rdb - rotating 30 files backlog if there should be a crash)
    • Like 1

  6. Our server i7 2nd gen with 16 gb ram is at 75% usage for 4 grid's and starting up takes around 380 seconds.
    It's slow but stable so far hosting up to 20 ppl online at the same time (usage increases by time!).

    In compare, same server (for testing purpose before putting it online) on my gaming pc, i7 7700k with 32gb ram,
    runs smoothly at 35% usage (me and up to one friend testing).

    To calculate what hardware would be best, it depends on how many ppl will be online, how many islands per grid,
    how much they are going to build and stress your server. As even the official go by 4 grid's per ip (server) you should
    think about if a 5x5 would work on a single pc.

    • Haha 1

  7. Das man einen bereits besuchten Server schnell findet liegt daran das der Client dazu Informationen hat.

    Atlas generell ist mit dem Listenserver sehr anstrengend, wenn er absolut nicht gefunden werden kann,
    liegt das hauptsächlich daran das er extern nicht angesprochen werden kann. Selbst unseren Server hatte ich
    nachdem die Favoriten durch ein Update raus waren erst nach mehreren Minuten suchen wieder gefunden.

    Wenn du die AtlasID änderst, legt die Redis Datenbank einen komplett neuen Datensatz dazu an der nicht
    auf den Saved Ordner passt. Wenn der Server mit der korrekten AtlasID online ist, kannst du probieren den
    selber zur Steam Server Liste hinzuzufügen (Home Server).

    STEAM > ANZEIGE > SERVER > FAVORITEN > HINZUFÜGEN > IP:PORT

    Wenn du dann aktualisierst und er wird ordentlich gefunden, probiere dich auf diesen zu verbinden.


  8. Like we know it from large fights against castles, the game is missing the tools for it for better pvp.

    We need war machines not only moveable by animal power on wheels, even humans should be able to push
    it to where it is needed. To make stone easier to breach, please add battering ram / tarant, huge catapults and
    burning tar.


  9. It would be real nice to have poison arrows:

    • Human: First hit slows down, second lets him sleep for a while if HP is 100, the char can
      wear off poison faster and it gets harder to stun the more HP the it has (not talking about
      the regular per arrow damage)
    • Animals: A slowed down animal is easier to tame, if you send it to sleep, you can carry it
      to a place that makes it easier to tame it. Of course, more HP, the more it takes to stun it.
      The downside for using poison when taming is a huge loss in added lvlup bonus.
    • How to get poison: Poison snakes drop it at rare chance

    1. The limit for company size should be at max. by 150, for more they can have allies!
    2. A company should have initial 3 flags (Main Base) and expand only by 2 per member
      per grid to still make it possible to claim / fight for terrain.
    3. Stone should stay vanilla like it was for Ark, to prevent the fear they could barricade themself,
      add war machines like moveable battering ram / catapults (not only per animal, pushing too!)
      and make it realistic vuln against explosives (ballancing) and burning tar.

  10. One thing that is missing, this wíll break game mechanics.

    If it's a 5 by 5,

    A1 B1 C1 D1 E1
    A2 B2 C2 D2 E2
    A3 B3 C3 D3 E3

    A4 B4 C4 D4 E4
    A5 B5 C5 D5 E5


    Green   =  Free for all
    Orange = Reserved for vip

    Shipping inside green area is no problem for everyone, BUT if a non vip travels from A3 to E3 in any 4,
    dead by grid, ship and everything is lost as they can't access the grids but the server calculates them
    transfering to the new grid. The same goes going from A1 to E1 in any 5 and they can't login anymore
    as the server info states that they are in another grid they are not allowed to spawn.

    Shootergameserver thinks plus the .json is configurated to have a 5 by 5 and can't make the difference
    to set it as a 3 by 5 for a defined usergroup. A normal mod can't bypass that...

    It would be more reasonable to have two game server running, normal rate for ffa & high rate for vips.


  11. Es ist halt Early Access, alle Änderungen und Updates sind Dinge die wir als erstes unterliegen.

    PS:

    Es gibt Anleitungen da wird gesagt das man Einträge in die Default... Dateien machen soll, das
    ist sinnfrei weil bei einem Update diese für die Integrität überschrieben werden. Natürlich haben
    Default's Einwirkungen auf die .ini Dateien die in den Saved Ordner liegen...


  12. Ihr seid nicht alleine mit diesem Problem, die Suche im Spiel nach Server ist mehr als langsam und buggy.

    Der letzte Server den man beigetreten ist, steht in der "LastServerConnectStringCache_<64-BIT-STEAM-ID>.txt"

    im Ordner: "Steam\steamapps\common\ATLAS\ShooterGame\Saved"

    z.B. <IP DES SERVERS / DER ZONE>:<PORT DES SERVERS / DER ZONE>||<ATLAS-ID>||65536##$$<SERVERNAME>$$<HOME-SERVER-SPAWN-NAME>

    Zusätzlich merkt sich Steam auch die Server die Ihr besucht in "Steam > Anzeige > Server", und erlaubt das
    direkte joinen aus der Auswahlliste.

    Alternativ kann man auch einen Server manuell zu joinen mit dem direkten auswählen:

    "AtlasGame.exe +connect IP:PORT" oder durch übernehmen in die Startoption im Steam über die Eigenschaften (+ connect IP:PORT).

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