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Showing results for tags 'server'.
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So I downloaded the map editor from the github recommended by the devs, and it doesnt even have the teleport option in the help menu or anything. I downloaded one that Skarvig showed in his video, which had the teleport options, (which didn't work) but his has the option to pick where you go to when you go to a new grid. Mine does not have "Override travel destination" option. Where can I get the latest copy of the editor with all the correct features?! Thanks! https://www.youtube.com/watch?v=PURoHAv7OqM - Skarvig video source
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So I have been going crazy trying to set up my own dedicated server which dozens of issues. When I finally got it running, I could not connect to my own server. Thinking I was doing something wrong with the port forwarding made me want to rage quit and delete the game till the awesome Youtuber Skarvig pointed out that my router (Comcast/Xfinity) does not allow NAT Loopback, which means you can't see your network publically from inside your own network. There's an obscure mention of this too by the devs saying it does not support local connections but after trying for 3 days, i just now was able to play my own server! [Solution] Get a router that supports NAT Loopback or use a VPN to route your server, or your connection back to it. tl/dr: If your ports are all forwarded, and your firewall is not blocking you, make sure your router accepts NAT loopback or use a VPN https://www.youtube.com/watch?v=PURoHAv7OqM - Atlas 3x3 Map - Downloadable Template
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Is it possible to refund? I want my money back...never happened that I spend money on game that I cannot play at all...I understand it's early access and there might be bugs and some other issues...but that I buy a game and cannot play it all because there are no servers is a f***** Joke....that's the biggest scam I've ever seen....take this game out of the store and protect the players!!!
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What's going on? Still no announcement...did they just leave the sinking ship or are they still on holidays drinking cocktails and laughing their asses off about the community? What's wrong with those devs? It's a fucking joke...
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I believe that if you guys added 2 more servers for pvp and pve a Xbox only server and a pc server it would solve 90% of the gameplay issues
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I'm hoping someone can help me out because I've been at this for two days now. This problem started to occur without any warning or reason, there wasn't a disconnect or anything like that. If anything I think Atlas crashed once. I am unable to rejoin or join any atlas server (or ark server for that matter) no matter what I do. All of the servers are showing a negative player amount. like -149/1 when it should be 1/150 or -9/1 when it should be 1/10 I've already tried: -Connecting to different servers, cant get on official or unofficial -Verifying game files -Uninstall/Reinstalling -Checking for updates -Reset settings to defaults -Reset router/modem -Disabled firewalls/vpns I can't figure out how to fix this and there's virtually nothing about this specific issue on the internet. I tried the moving the loading movies into a backup folder trick, usually reduces load times but no luck for me. I went to delete the recent connected server list cache but because I just did a fresh install there is no cache list of recent servers. I am at an absolute loss and am fiending to play Atlas bad lol Already submitted a ticket but there's no telling when I'll get a response. Any ideas?
- 4 replies
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- cant connect
- network
- (and 4 more)
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As always backup everything FIRST.1) Make SURE to get the new servergrid editor, the Github HAS NOT been updated. You must use the link in the official post.https://s3.us-east-1.amazonaws.com/cdn.atlasdedicated.com/ServerGridEditor_04-26-21.zip2) Due to some odd crashes I had when attempting to export "everything" in the new servergrid editor, you may need to manually edit your ServerGrid.ServerOnly.jsonThere may be a new db entry called TradeDB, if you are using community maps that haven't been updated recently. If your server was already running at tradewinds update ignore this section.https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327523364/1EDABD36D5E69314C8FA8B0244D4603516624C96/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falseYou can just duplicate one of the other entries and give it title TradeDB. That is what i did.3) Load your servergrid.json into the editor. if you don't care about adding tradewinds paths at this time then just load it save it, reload again, and then export cell images and world image map files separately.Make sure you don't have any checkboxes on tradewinds on the bottom as it may error out when attempting to export.3a) if you do want trade wind routes then you need to manually add them like u would ship paths. Press T to place, then drag the nodes around holding left click, Hold Right click on nodes to rotate.Make sure to edit EACH node and set the width to 50000 the default 1000 width is incredibly narrow less than a dinghy width and on my maps they didn't highlight on the water when set to 1000 width. (50000 is the width used in the included updated "map" with servergrid editor)https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327376818/DFF26E38E57B47588C83C5162237418464618204/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falseStrength you can experiment with to determine what works, but when I used strength 4 it made the ramshackle sloop so fast that i sometimes rubberbanded.https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327375789/F03CDC4C17ABDEF386BF446E8406D896EB13E05C/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falseSave ur servergrid after you add tradewinds routes.4) When exporting cell images and the world map make sure to ONLY export with these options as having the tradewinds options checked seems to cause editor to crash on exporting.https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327571022/253E808EC32EE0ADF01F63AE9019EE458934C76E/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falseWhen you export the Tradewinds World map you can have Trade Wind Overlay checked but don't have show tradewinds or visualize tradewinds checkboxes it will auto generate, if you have them checked, it may crash the editor. Example auto-generated map belowhttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327590171/C7FC6D02C6720D10D253F46B34FE10C1BBFD3295/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falseExample of UE4 errors i got due to the servergrid.serveronly.json not being correctly formattedhttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327598131/5EB98C729C099432246910336B38F66D9F5F2D9D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falseAlso gives similar error if you don't update the main servergrid.json file as changes are made to that file as well.https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1774958469327598909/C8A5BE758E5FE61538997117AE6A29DA16E0B5F0/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=falsePlease feel free to comment or reach out if you have any problems and if you find other tips i'll update this guide.This is not meant as the definitive guide just my personal experience when updating to the new tradewinds patch and after some users reached out on the Phoenix discord i decided to make this quick guide to answer some questions. Link to my original steam guide https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2473516428
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Whenever we have more than one server running, only the first one that starts listens (being the only on joinable) and the others "start" but dont listen. Looking at the logs, everything seems to be normal (comparing the working one to the others). Every grid works if we launch them individually, we just cant have more than one working at any given moment Running on Ubuntu Server 20.04 Hoping that someone ran into this issue before or knows what might be wrong. If this isn't much info to go on, i can send over some more info, logs and such Im using the tools from https://github.com/BoiseComputer/atlas-server-tools (basically, supposed to be a quick set of commands to get a 2x2 started)
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I have gone through the tuturial of setting of the server and have port forwarded the server as well. i am able to see my server but it shows the map as shooterentry and i have put 20 players to join but it shows 63. what have i done wrong My code with my IP removed for privacy reason start C:\AtlasServer\ShooterGame\Binaries\Win64\ShooterGameServer.exe Ocean?ServerX=0?ServerY=0?AltSaveDirectoryName=10?ServerAdminPassword=cat2841?MaxPlayers=20?ReservedPlayerSlots=0?QueryPort=57561?Port=5761?SeamlessIP= -log -server -NoBattlEye exit
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Hello all, I´m looking for a Map for our own server with the size of 3x3 or 4x4. What does we have for requierments ? 1. All Ressources. (or the mostly of it) 2. All Quests (Mermaid, Tresure, Ghostship, Dammed ship Galleon lvl 50+, Sunken tresure, Whales and and and-...) 3. Kraken Boss Fight 4. All Powerstones Try to find something with Google - its not so easy how did i think about it. If anyone have a ".json" File or something let me know it please. We will start our own server Tomorrow (6.11.2020) at 8 clock PM (Germany)
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Starting out has never been better: NPC Ships Mega Update - Released Standing & Faction System Mega Update - Released Beginner Harvest Boost! Server Radioactive Atlas: Welcome to the world of Radioactive Atlas, a 5x5 map with 20 PvE and 5 PvP grids. While we have provided PvE with useful rules, there are no rules in PvP, except for general rules like the tone of voice! Here you can loot, pillage, plunder & fight as you please. NEW!!! You're just starting? All beginnings are hard, especially at low rates, so all players who haven't reached level 30 now have a permanent x2 Harvest Boost! Our world is a special one, not only do we have Foxes, Eagles & Hippos. Wild young animals are on the agenda! Realism in a new dimension! These are also tameable, but must be raised afterwards. The seas are different... in addition to the Ship of the Damned, two NPC factions, Pirates & Navy, are fighting each other. You decide for which side you stand or if you stay neutral! But there is also a lot to discover away from ships. In our polar regions the narwhal is up to mischief, the black dragon terrorizes the PowerStone islands and somewhere on the map this mysterious black fog has appeared... You want to know more? Then visit the trading post, perhaps you'll find answers in the tavern. Here you can also offer animals and items to other privateers through our trading system or purchase goods from them. Sometimes too many animals? Our unique stable system allows you to store animals in any freeport or trading post and pick them up at any stable. Later on you can also set up your own stable! Still not enough? Then try your hand at Magic & Alchemy. Both of these sophisticated systems are only available here! Use powerful spells, create powerful potions, new metals and much more! Build something beautiful. The modpack from Radioactive now offers well over 1000 decorative items, some of which bring new features to the game. There's also plenty of structure to choose from with over 36 stone and 18 wood variations! What are you waiting for? The world of Radioactive Atlas is waiting for you! Write history! https://www.radioactivegaming.eu
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When I was forced to go to the EU PvE server, things were doing ok. The server ping was only a tad higher than what I was used to playing on the NA PvE server that was taken from us. I was getting maybe 30-50 ping then. When starting on Whale's Solitude, I was getting a tolerable 50-90 server ping. However, I've noticed that ever since these minor updates you have been pushing through, the lag has gotten increasingly worse. 90 ping went to low 100s after one patch. Not too bad. A patch or two later, the ping went up to 120-130, sometimes 150. Today, the ping is constantly above 170, and staying in the 200+ more constantly. I suggest to stop pushing these minor patches if they're causing the ping to go up until you can find the cause, and bring the ping back down. I'm going to go ahead and say it's nothing on my end, being I haven't changed anything in my network setup since the new map launched. If the ping can't be brought back down, then perhaps give us back NA PvE so that we can play without rubber banding every three steps.
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I was coming onto Atlas to feed my bear and as I was about to get on, I notice the server Im on (The Gorgon's Gaze [NA PVE]) is missing entirely. Was it removed/wiped or is there something else going on?
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Hello, how do I use console commands on my girlfriend's non-dedicated server? Is that even possible? Thanks.
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So, I'm new here but have been doing plenty of reading. My questions are pretty straight forward. 1. Level caps. Where do you put this information? In the below thread there i alot of information at the end of page 2 but its missing the details on where to add info. Also there is code information x4 to represent player, dino, tame and ship but I am unsure if it is to be added as is? 2. Player stat per lvl multipliers. This link was a tad helpful but I don't know where the shootergame file is? https://wiki.nitrado.net/en/Advanced_Settings_for_Atlas(Xbox)_Through_Json#Example_Codes 3. Finally here we are almost June. Has anyone made any headway dissecting where the ship stat per lvl file can be edited? And how? Any help is appreciated. Thank you in advance.
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My Company Thano NA server by wiping an entire island.
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Hi guys, After working out my previous errors and mistakes, I've finally got my shards running on separate machines. However, I cannot get the Server Sync built into ASC to work. Does it actually work, or is it still incomplete? If someone does know how to set it up, can you explain how? I have tried googling, it hasn't fired anything up. Regards, Brian
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Hallo Atlas Spieler, mit diesem Beitrag möchte ich eine einfache Installation eines Atlas Dedicated Servers beschreiben. Diesen wird es auf English sowie Deutsch geben. Vorbereitung: Natürlich braucht man einen Server mit viel Leistung um ein großen Server mit vielen Grids zu erstellen. Wir verwenden hierfür einen Server mit einer Internetanbindung von einem Gigabit sowie 2 CPUs mit jeweils 6K/6T und 64GB DDR3 RAM sowie Windows Server 2019. (Wichtig: Atlas Server benutzen viel RAM und CPU. Für unseren Server haben wir ein 4x3 Grid und der RAM lastet sich dabei auf 37GB aus. Das liegt aber auch daran wieviele Inseln man späters auf die einzelnen Grids hinzufügt.) Als "Control Tool" benutzt man das ASC von @SparcMX (Vielen Dank für dieses einfache und moderne Tool) [Link] Für das Grid benötigt man dann auch noch den ServerGridEditor. Hierbei ist es wichtig immer einen aktuellen zu benutzen da es sonst zu Problemen kommen kann mit verschiedenen Inseln! Das Tool kann hier heruntergeladen werden. [Link] Dort wird es auch immerwieder aktualisiert. Viel Zeit und Durchhaltevermögen . _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Installation des Tools auf dem Server: Downloaded euch das Tool und führt es aus. Sollte ein Fenster kommen mit "Der Computer wurde durch Windows geschützt" müsst ihr auf "Weitere Informationen" und dann auf ausführen drücken. Installiert das Programm auf euren Server und führt es aus. Nachdem werdet ihr gefragt, ob ihr eine neue Installation haben wollt oder eine bestehende verwenden möchtet. Erstellt euch am besten ein Ordner auf den Desktop mit dem Namen "Atlas_SRV" und wählt diesen als Pfad für eine Neuinstallation aus. Sobald er dann den Server heruntergeladen hat sollt ihr auswählen, ob ihr ein 1x1, 2x2 oder 4x4 Grid haben wollt. Hier wählt ihr am besten 1x1 aus und vergebt eure Ports [Game, Query, Seamless] sowie den Namen des Servers und das RCON Passwort. (Wichtig ist keine Ports doppelt zu verwenden. Query: 57000 Game: 5700 Seamless: 27000) Jetzt habt ihr erfolgreich ein Atlas Server heruntergeladen und eingestellt! Nun könnt ihr das Programm beenden und den ServerGridEditor starten wenn ihr nicht schon ein selber erstelltes ServerGrid habt. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ServerGridEditor, Welten, Schiffe etc: Um auf einem Atlas Server spielen zu können benötigt ihr ein ServerGrid das Inseln sowie Schiffpfade beinhaltet. Downloaded euch hierfür den ServerGridEditor und entpackt ihn auf dem Desktop. Erstellt euch am besten auch einen Seperaten Export Ordner um die Datein nachher dort zu Exportieren. Sobald das erledigt ist könnt ist im Ordner "ServerGridEditor-master" den Editor starten. Geht nun folgende Schritte durch: Drückt auf "Create Project" und kopiert die Atlas Id und schließt das Fenster wieder. (WICHTIG!) Drückt nun auf "Load Project" und wählt die ServerGrid2x2.json aus. (Der Grund warum nicht die ServerGrid.json => ServerGrid.json ist 15x15 Grids nicht 1x1 Grids) Nachdem die ein 2x2 Grid geöffnet hat geht ihr auf "Project" => "Edit" und fügt dort eure Kopierte Atlas ID ein. Zudem könnt ihr hier gleich: Friendly Name (Name eures Servers) Cells [X/Y] (Größe des Grids, 2x2 = 4 Server, 3x3 = 9 Server etc.) Map Image URL (Kann gelöscht werden) MetaWorldURL (Kann gelöscht werden) BaseServerArgs (Kann gelöscht werden) einstellen. Warum Map Image URL und MetaWorldURL gelöscht werden kann => Wir verwenden nachher die Maps vom ServerGrid Lokal. BaseServerArgs werden nachher vom ASC eingestellt. Mit Edit die Einstellungen übernehmen. Wichtig: Bevor ihr die Inseln auf die jeweiligen Grids zieht muss jedes Grid manuell eingestellt werden. Hierfür drückt ihr "STRG" auf ein Grid und gibt folgendes ein bei: Name: Name des Grids IP: IP Adresse des Servers (KEINE DOMAIN ODER DNS) Port: Den Querry Port (z.B 57000 [Ist nachher der Port auf den die Spieler sich drauf verbinden]) Game Port: Der Game Port (z.B 5700 etc. Nicht den gleichen Port wie der Query Port) SeamlessDataPort: Der Seamless Port (z.B 27000) Home Server: Wird nur auf dem Grid eingestellt wo ihr auch eure Startinseln habt. Dabei muss beachtet werden das jedes Grid einen anderen Port braucht. Ich empfehle für den Home Server (z.B A1) einen "schönen" Port wie z.B Query Port: 57000 Game Port: 5700 Seamless Port: 27000 Solltet ihr nun 2x2 oder mehr Grids besitzen würde Ich für jedes Grid immer den Port um 2 bei allen erhöhen (57002, 57004..., 5702, 5704..., etc.) Nun könnt ihr euch mit dem Editor austoben und verschiedenen Inseln auf der rechten Seite per Trag and Drop hinzufügen. Wichtig ist darauf zu achten nicht zuviele Inseln auf ein Grid zu machen da mehr Inseln auch mehr RAM und CPU benötigen. Zudem gibt es vorgefertigte Biome. Diese passen auch zu den meisten Inseln da diese gekennzeichnet sind im Namen. Polar = PO & CP Tundra = WU & CU & EU Temperate = WF & WT & ET Equatorial = EE & BO Tropic = WR & ER & TR Desert = CL & CH Um einem Grid ein Biom zuzuordnen muss man mit "STRG" auf das jeweilige Grid klicken um es zu bearbeiten. Dort steht dann oben dann Template. Außerdem gibt es Inseln mit einem "_E". Diese sind Startinseln mit Händlern und einem Begrenztem Level. Erkundigt euch am besten anhand von dieser Liste wo welche Materialen vorkommen. Um später Blueprint Waffen etc. herzustellen werden diese Benötigt. Mit diesen Inseln werdet ihr aufjedenfall alle Ressourcen haben. Schiffspfade: Im Editor lassen sich auch Schiffspfade einrichten von Händlerschiffen sowie einem GhostShip. Dabei muss beachtet werden, dass "GhostShip" nicht die kleineren Geisterschiffe sind sondern die große Galleone die in der Nacht spawnt. Dieses Geisterschiff kann als Quest für den 9. PowerStone verwendet werden. Um ein Schiffspfad hinzuzufügen müsst ihr, am besten an einem Meer, die Taste "P" drücken. Nun habt ihr 3 Punkte die ihr verschieben könnt und mit "Numpad +" werden mehr Punkte generiert. Diese Punkte verlegt ihr nun und achtet darauf das keine Linie durch eine Insel geht. Sollte das der fall sein kann mit Rechtsklick auf einem Punkt die Route angepasst werden (Rundungen etc.) Wenn ihr alle Schiffsrouten erstellt habt müsst ihr mit "STRG" auf die Schiffsroute draufklicken und folgende Werte bearbeiten: Path Name: Entweder NPCTrader1 (NPCTrader2, NPCTrader3...) oder GhostShip AutoSpawnEveryUTCInterval: 41600 (oder eigenen Wert) AutoSpawnShipClass (Nur wenn im Path Name GhostShip angegeben ist): Blueprint'/Game/Atlas/ShipPaths/PathFollowingGhostShip_BP.PathFollowingGhostShip_BP' Discoverys (Ohne PowerStones): Was sind überhaupt Discoverys? Discoverys sind Entdeckungen die einem Spieler einen XP Boost (oder XP direkt) geben. Hier erscheint beim erkunden einer neuen Insel eine Schriftrolle mit dem Namen des Discoverys. Warum werden Discoverys benutzt? Um Spielern XP zu geben sollten sie eine neue Insel erkunden oder um das Maximale Level zu begrenzen. Den das Hängt auch damit zusammen. Spieler werden schnell das Maximale Level erreichen wenn sie nicht andere Inseln erkunden. Wie kann ich Discovery Zonen hinzufügen? Im ServerGridEditor kann mit "SHIFT" und Linker Maustaste ein Bereich gezogen werden. Diesen könnt ihr auch später noch verschieben. Über "EDIT" => "Edit Discovery Zones" könnt ihr nun verschiedene Werte eingeben: ManuelName: Wird später interessant Name: Der Name der Discovery (wird später auch im Spiel so angezeigt) XP: Die XP die ein Spieler bekommen soll (z.B 5 bei einer normalen Insel und 10 bei einer PVE Insel) ExplorerIndex: Wird später interessant allowSea: Wenn hier ein Haken drin ist muss der Spieler die Insel betreten um das Discovery zu erhalten (Landfall required). Wenn der Haken nicht drin ist muss der Spieler nur in die Zone der Discovery reinfahren. Ich würde empfehlen immer ein Discovery zu erstellen und es dann direkt zu bearbeiten, da man sehr schnell den Überblick verliert. Sobald dann alle Discoverys erstellt wurden könnt ihr zum nächsten Schritt. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Exportieren des fertigen ServerGrids: Erstellt euch am besten auf dem Desktop ein Ordner mit den Namen Export wo ihr dann die Sachen exportiert. Nun könnt ihr das fertige ServerGrid exportieren inklusive MapImage und CellImages. Klickt hierzu auf "Export" und geht alle 3 durch (All, Only Map Image und Only Cell Images). Mit All wird leider nicht alles Exportiert warum auch immer. Die MapImage und CellImages müssen in den Ordner ServerGrid. Exportiert am besten erst All in euern Export Ordner und danach das Map Image sowie die Cell Images in der ServerGrid Ordner. Schließt das ASC (falls nicht schon getan) und kopiert alle Datein im Export Ordner in den Ordner des Servers unter ShooterGame (<Server-Dir>/ShooterGame). Jetzt könnt ihr wieder das ASC starten und schauen ob er euer ServerGrid direkt übernommen hat indem ihr auf den ServerGridEditor im ASC klickt. Wird euch dort das neue angezeigt könnt ihr die Server starten. Falls nicht folgt dieser Anleitung: Drückt auf Service Menu => Reload ServerGrid Wählt das ServerGrid was euch vorgeschlagen wird (das im Server Verzeichnis) aus. Startet ASC neu und falls Fehler kommen öffnet ihr es trotzdem Wiederholt nun die Schritte 1 und 2 nocheinmal und startet es nochmal neu Nun sollte das ASC ohne Probleme starten und bei Cluser Overview werden euch auch alle Server angezeigt _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ PowerStones Einstellungen: !!Dieser Schritt kann auch übersprungen werden wenn man nicht den Endboss besiegen möchte!! Wozu dienen PowerStones? PowerStones sind Kristalle, die ihr von einem Endgegner (Hydra oder Drachen) auf einer PVE Insel bekommt. Nachdem ihr den Endgegner getötet habt bekommt ihr ein Artifact Key mit dem ihr in die Höhle auf der PVE Insel euren PowerStone abholen könnt. Insgesammt gibt es 9 PowerStones. Davon sind 8 auf PVE Inseln versteckt und einer auf dem "GhostShip". Hat man alle gesammelt kann man den Endgegner (Krake) besiegen und vollendet die Quest. Was muss Ich alles einstellen damit die Quest funktioniert? Zuerst müsst ihr euch sicher sein das ihr alle PVE Inseln besitzt. Hierzu gibt es 8 verschiedene: Cay_C_EE_PVE MNT_G_ET_PVE MNT_R_CH_PVE MNT_R_CL_PVE MNT_S_WT_PVE MNT_U_ER_PVE MNT_X_WR_PVE MNT_Y_EU_PVE ACHTUNG: Es gibt einmal MNT_Y_EU_PVE einmal MNT_Y_WU_PVE. Verwendet die Insel mit "EU" im Namen da die andere nicht funktioniert (Keine Landschaft und keine Gegner/Tiere). Was ihr noch wissen müsst: Der PowerStoneIndex beginnt bei 0 und geht bis 8. Unter dem ManuelName gibt es den PowerStone und dieser beginnt bei 1 und geht bis 9. Ich hab statt dem GhostShip eine PVE Insel genommen da das GhostShip nicht immer richtig funktionierte. Ihr könnt euch da eine Insel welche ihr halt dann 2x hinzufügt. Wie ihr nun vorgehen müsst: Öffnet euer ServerGrid im ServerEditor und fügt die PVE Inseln hinzu. Editiert jede Insel mit "STRG" auf dien jeweilige Insel. Hier müsst ihr nun den PowerStoneIndex im IslandInstanceCustomDatas1 eintragen. Im IslandInstanceCustomDatas2 wird der Wert (0-8) eingetragen. (Jede Insel benötigt einen anderen [0-8]) Nun sind die Inseln konfiguiert. Jeder PowerStone hat aber auch sein eigenen Discovery. Erstellt ein Discovery auf einer freien Fläche (Meer) und klickt auf "EDIT" => "Edit Discovery Zones" Nun habt ihr eine neue Discovery Zone und trägt folgende Werte ein: Dies wiederholt ihr nun insgesamt 10 Mal bis es dann bei euch aussieht wie bei mir ⬎ !!!Erstellt auch auf jeder Insel ein normales Discovery ohne diese Werte wie oben bei Discoverys angegeben! Die PVE Inseln benötigen auch ein Discovery!!! Wichtig: Hacken bei isManuel muss rein. Insgesamt gibt es 9 PowerStones. Für jeden PowerStone muss eine Discovery angelegt werden mit unterschiedlichen ManuelNamen und ExplorerIndex. Auflistung: ManuelName ExplorerIndex PowerStone1 = 21 PowerStone2 = 22 PowerStone3 = 23 PowerStone4 = 24 PowerStone5 = 25 PowerStone6 = 26 PowerStone7 = 27 PowerStone8 = 28 PowerStone9 = 29 TheSeaDemon = 20 Bei SizeX SizeY und SizeZ tragt ihr bei allen den Wert 0 ein. Bei Name könnt ihr reinschreiben was ihr wollt. Dies wird nachher im Spiel angezeigt. Hier mein Beispiel (inklusive XP): PowerStone1 Der Violette Stein! XP 40 PowerStone2 Der Blaue Stein! XP 40 PowerStone3 Der Tuerkise Stein! XP 40 PowerStone4 Der Gruene Stein! XP 40 PowerStone5 Der Gelbe Stein! XP 40 PowerStone6 Der Orangene Stein! XP 40 PowerStone7 Der Rote Stein! XP 40 PowerStone8 Der Weiße Stein! XP 40 PowerStone9 Der Cyan Stein! XP 40 TheSeaDemon Der Finale Kampf XP 40 So sollte es dann bei euch aussehen: Um "TheSeaDemon" zu erstellen würde Ich euch ein leeres Grid empfehlen wo keine Inseln drauf sind. Editiert das Leere Grid mit "STRG" auf das Grid und gebt folgenden Wert bei "ExtraSublevels" ein: EndBossLevel So sollte es dann bei euch aussehen: Mit diesem Wert spawnen keinerlei Gegner auf dem Grid und sobald man alle PowerStones hat spawnt der Endgegner (Krake). Nachdem das alles erledigt ist speichert ihr das Projekt ab. ("Project" => "Save") Nun könnt ihr den Editor erstmal schließen. Öffnet nun die ServerGrid.json die ihr abgespeichert habt mit einem Editor (NotePad++). Erklärung was nun mit NotePad++ gemacht wird: Wir ändern nun die Werte für die Discoverys damit diese im Spiel angezeigt werden. Hierbei muss beachtet werden das die Werte PowerStoneIndex und PowerStone immer in paaren bleiben müssen: PowerStoneIndex 0 = PowerStone 1 PowerStoneIndex 1 = PowerStone 2 PowerStoneIndex 2 = PowerStone 3 PowerStoneIndex 3 = PowerStone 4 PowerStoneIndex 4 = PowerStone 5 PowerStoneIndex 5 = PowerStone 6 PowerStoneIndex 6 = PowerStone 7 PowerStoneIndex 7 = PowerStone 8 PowerStoneIndex 8 = PowerStone 9 Drückt in NotePad++ "STRG + F" um eine Suche zu starten. Sucht nun die Discovery Zone die über der Insel mit dem PowerStoneIndex 0 ist. Mein Bsp: Kopiert euch die letzten 3 Zeilen ("worldX bis "rotation": 0.0) Sucht nun nach dem PowerStone1 Discovery und fügt hier die Werte die ihr kopiert habt ein: Wiederholt dies bei allen 9 PowerStones. Jeder PowerStone muss dann die Werte vom Discovery der jeweiligen PVE Insel haben (worldX, worldY und rotation). WICHTIG: Die PowerStones müssen immer im Paar bleiben wie oben genannt! Ich würde empfehlen die Discovery Zones von den PVE Inseln so zu bennen wie der PowerStoneIndex auf der Insel. Ich hatte nebenbei mein ServerGridEditor noch offen deshalb wusste Ich wo welche Discovery Zone ist. Sobald das Fertig ist speichert ihr die ServerGrid.json ab und öffnet sie wieder im ServerGridEditor. Nun wird es ein wenig Rechnerisch: Es gibt das "Feature" die PowerStones auf der Karte Ingame anzeigen zu lassen. Diese sind mit der Quest verknüpft und diese Punkte können auch ausgerechnet werden. Bewegt ihr eure Maus über das Grid stehen oben Rechts 2 Koordinaten (X, Y). Geht mit der Maus über alle eure PowerStone Inseln und schreibt euch die Werte auf. Am besten beginnt ihr hier auch mit der Insel mit dem PowerStoneIndex 0 und arbeitet euch hoch bis 8. Speicher euch es am besten so ab: PowerStoneIndex0: RausgeschriebenerWertX0: <WertX> RausgeschriebenerWertY0: <WertY> PowerStoneIndex1: RausgeschriebenerWertX1: <WertX> RausgeschriebenerWertY1: <WertY> PowerStoneIndex2: RausgeschriebenerWertX2: <WertX> RausgeschriebenerWertY2: <WertY> etc. Sobald ihr die Werte aufgeschrieben habt müsst ihr eine Zwischenrechnung machen. AnzahlXGrids * 1400000 = GridX | RausgeschriebenerWertX0 / GridX = EndergebnissX AnzahlYGrids * 1400000 = GridY | RausgeschriebenerWertY0 / GridY = EndergebnissY Schreibt euch dann maximal 6 Nachkomma stellen raus. zB. 0.500000 Ihr müsst dann insgesamt 16 Ergebnisse haben: Speicher es euch am besten so ab: PowerStoneIndex0: EndergebnisX0 = <Wert> EndergebnisY0 = <Wert> PowerStoneIndex1: EndergebnisX1 = <Wert> EndergebnisY1 = <Wert> PowerStoneIndex2: EndergebnisX2 = <Wert> EndergebnisY2 = <Wert> etc. Diese Ergebnisse müssen nun in diesen Parameter eingetragen werden: (QuestEntries=((QuestID=0,CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Complete.Icon_PowerStonesQuest_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete.Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete',QuestName="PowerStone Quest",QuestDescription="Reise um die Welt um alle Power Stones zu finden und bringe sie zum Endgegner",QuestPointsOfInterest=((PointOfInterestID=0,PointOfInterestName="Power Stone 1",WorldMapPosition=(X=0.300529,Y=0.602469),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon.Item_InfinityGem_Icon',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=1,PointOfInterestName="Power Stone 2",WorldMapPosition=(X=0.373015,Y=0.708994),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon2.Item_InfinityGem_Icon2',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=2,PointOfInterestName="Power Stone 3",WorldMapPosition=(X=0.538741,Y=0.243307),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon3.Item_InfinityGem_Icon3',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=3,PointOfInterestName="Power Stone 4",WorldMapPosition=(X=0.631745,Y=0.830099),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon4.Item_InfinityGem_Icon4',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=4,PointOfInterestName="Power Stone 5",WorldMapPosition=(X=0.926454,Y=0.692768),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon5.Item_InfinityGem_Icon5',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=5,PointOfInterestName="Power Stone 6",WorldMapPosition=(X=0.792592,Y=0.820458),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon6.Item_InfinityGem_Icon6',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=6,PointOfInterestName="Power Stone 7",WorldMapPosition=(X=0.475249,Y=0.142661),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon7.Item_InfinityGem_Icon7',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=7,PointOfInterestName="Power Stone 8",WorldMapPosition=(X=0.701234,Y=0.604506),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon8.Item_InfinityGem_Icon8',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=8,PointOfInterestName="Power Stone 9",WorldMapPosition=(X=0.205290,Y=0.785890),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon_Complete.HUD_GhostShip_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon.HUD_GhostShip_Icon'),(PointOfInterestID=9,PointOfInterestName="Bringe alle Power Stones zum Endgegner!",WorldMapPosition=(X=0.879893,Y=0.503703),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon_Complete.HUD_BossLocation_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon.HUD_BossLocation_Icon'))))) Kopiert euch den Parameter und fügt ihn in Notepad++ ein. (Hier reicht eine Temporäre Datei da wir nur die Werte ändern müssen) Sucht nun wieder nach PowerStone1. Dort steht später ein Wert bei X und Y drin. Ersetzt diesen mit euren gerechneten Werte. Hier ist auch wieder PowerStone1 = PowerStoneIndex0. Am Ende sucht ihr noch nach PointOfInterestID=9 und gebt da euren ausgerechneten Wert für den Endboss ein. Nun kopiert ihr den kompletten Parameter und fügt ihn beim ServerGridEditor unter "Project" => "Edit" => "globalGameplaySetup" ein. Speichert es mit Edit und fertig ist euer ServerGrid mit den PowerStones! Nun müsst ihr nurnoch die gleichen Schritte wie oben durchführen: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Anleitung wird noch weiter geupdated sobald ich Zeit habe (Es folgt noch: GameUserSettings.ini/Game.ini; Mods; Global Options; Event Schedule) Bei Fragen könnt ihr einfach ein Kommentar da lassen oder auf unseren TeamSpeak3 Server kommen "multilex.de". Dort werdet ihr mich eigentlich jeden Abend finden (unter den Namen Marco) falls ihr Hilfe benötigt. Sollte Ich mal nicht da sein könnt ihr auch einen Admin nach mir Fragen. Dafür ihn einfach anstupsen. Dieser wird mich dann benachrichtigen.
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Flying Dutchman's Curse Blackwood PVE 32 Slots New Wipe 10/20 Most asked about rates are as follows Gathering 5x Taming 15x Platform 25x (allows more items on ships) XP 3x with bonus 2x crafting xp Settlement upkeep and costs are 1/4 of official rates Gold 6x For any further info you can respond to this post or directly contact my xbox GT ChrisNinjaPants Discord https://discord.gg/PKb5ea7
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So I've connected to my atlas server via ARKON as well as my discord bot. Chatting from within the atlas game works flawlessly. However whenever I send chat from RCON -> Atlas, in game the chat window pops up (if autohide) but no chat message actually displays. It's acting like it's getting the message, just not displaying it. Any help would be appreciated.
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