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  1. Does anyone know where to place the new Cay_S_Hub and Control Points in servereditor? Are they separate islands or to be added to islands?
  2. I'm working on a HOWTO to set up a Linux dedicated server with the Blackwood map and atlasmanager. The server is up and looks good, but I'd really like to see how well it performs. If anyone would be willing to help stress testing, please join "Allies of Charybdis". I plan to leave it up for a couple of months while I clean up some management scripts. There is no password, and no BattleEye. There are also, of course, no mods, no tweaks, no rules and no community. The server performance may not be great, but that's one of the things I want to test. It's hosted on a virtual machine behind a firewall, using a VPN for internet presence, so it may have a high ping and be slow to respond. It's also running with only 8 gigs of memory, and I'd really like to know how much memory a few users will take up.
  3. Welcome Atlasians I'M SKIPPY AND I'M CONVINCED DOOT DOOT DUU!! ― Famous Pirate Quote Server History ZZGaming has been around for years, we have been hosting several different survival MMOs, And Atlas is no Different. We strive to make this a better RP place with a splash of PVP if needed. We have a great community and hope to see you all with us soon. Foremost we are an RP server Server Info -White list -XP rate 5x -Harvest 3.5x -6x6 server fully custom made -Faster crafting speeds -Better taming and breeding -RP friendly as we are an RP world -Settlement Enforced -Decent Decay timers -In-Depth Server Rules -WORKING SOTD Server Specs ZZGRP owns equipment we do not rent nor do we ever plan to. Our servers will be here forever. -2 DELL R620s with -Dual Xeons on each server -256gb of ram on each server -Business Fiber Dedicated 1000D/1000U -DDOS Protection -SSD HD’s Server Mods -Keep it simple stupid is ZZGRP Motto -https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2002663191 -ZZGaming Mod Pack ( Building pieces, figureheads, new animals, skins, and some other cool stuff. -Figureheads and Ship essentials -ZZGaming Edition (New Ships, Sail skins) -Atlas Harvester (The stacking mod and some other changes) -Atlas Overseer (Admin MOD) -Market NPC’s -Upgraded Crew Silo and Repair Warehouse -Farsight (see ships and SOTD in the Distance -Navy and Pirate ships NPC controlled all over the Ocean ZZGaming RP website: https://zzgrp.net Discord Server https://discord.gg/5KszspM Server Info (ZZGRP) Ch. 2: Montressor - Dawn of Shoggoth Official Start Date: ( Sept 2nd 2020 ) Official Start Time: 10AM EST Current Jobs Available Modders, Moderators, Admins, apply here https://zzgrp.net/staff_application/
  4. welcome to valkyrie atlas server where pvp is constant we have a 2x2 server ready to go and will only get bigger better from here, i bet your sick and tired of these huge servers which are pay to win? or people are favored? admin abuse ? well look no further this server has none of that and i will assure you it never will come join us now discord.gg/CaADUdw
  5. On Xbox when I go into my admin commands and go in to the (Showmyadminmanager) on console I can not ban or select players I can’t white list can’t scroll and non of the commands show in the cheat manager which is also miss spelled as manger.
  6. I've been trying to setup a dedicated server on Linux (Ubuntu server 18.04.3) and I can't quite get it working. I have it setup on a Windows VM so I know I have the port forwarding sorted out. With windows everything works but when I run it under Linux I can see the server listed but when I try to join it hangs and times out. I know this has been posted before but what I am wondering is this affecting every Linux server, or are there some that have it working and can we try to figure out why. When I run it under Linux, I see that the main process ShooterGameServer and one of it's threads are each pegging a CPU at 100% I ran strace on the main pid and it is stuck in a loop. First it calls sched_getaffinity(), then it calls openat() for each of the processors, then fstats() on the returned fp, reads the value and closes the fp. sched_getaffinity(0, 128, [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]) = 8 openat(AT_FDCWD, "/sys/devices/system/cpu/cpu0/topology/core_id", O_RDONLY) = 25 fstat(25, {st_mode=S_IFREG|0444, st_size=4096, ...}) = 0 read(25, "0\n", 4096) = 2 close(25) = 0 openat(AT_FDCWD, "/sys/devices/system/cpu/cpu1/topology/core_id", O_RDONLY) = 25 fstat(25, {st_mode=S_IFREG|0444, st_size=4096, ...}) = 0 read(25, "1\n", 4096) = 2 close(25) = 0 openat(AT_FDCWD, "/sys/devices/system/cpu/cpu2/topology/core_id", O_RDONLY) = 25 fstat(25, {st_mode=S_IFREG|0444, st_size=4096, ...}) = 0 read(25, "2\n", 4096) = 2 close(25) = 0 .... openat(AT_FDCWD, "/sys/devices/system/cpu/cpu14/topology/core_id", O_RDONLY) = 25 fstat(25, {st_mode=S_IFREG|0444, st_size=4096, ...}) = 0 read(25, "6\n", 4096) = 2 close(25) = 0 openat(AT_FDCWD, "/sys/devices/system/cpu/cpu15/topology/core_id", O_RDONLY) = 25 fstat(25, {st_mode=S_IFREG|0444, st_size=4096, ...}) = 0 read(25, "7\n", 4096) = 2 close(25) = 0 futex(0x97054f4, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 2147483647) = 1 futex(0x97054a0, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 1) = 1 The child thread is just spinning on a futex. ... futex(0xab32c080, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 0, NULL) = 0 futex(0xab32bfe0, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 1) = 0 futex(0xab32c084, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 0, NULL) = 0 futex(0xab32bfe0, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 1) = 0 futex(0xab32c080, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 0, NULL) = 0 futex(0xab32bfe0, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 1) = 0 ... and occasionally fails with futex(0x7f5db2db5178, FUTEX_WAIT_PRIVATE, 2, NULL) = -1 EAGAIN (Resource temporarily unavailable) futex(0x7f5db2db5178, FUTEX_WAKE_PRIVATE, 1) = 0 but goes back to the futex spinning. Does anyone have this working under Linux currently? Thanks!
  7. I have bought 4 servers all were running fine just fog of war on the map, but logged back in after switching map layout now no one can join company or make a company, just shows the 8 second cool down timer when trying to join, anybody knows what going on with that or a way to fix it? Running nitrado servers
  8. Since the 315.11 patch at the end of September, players/clients cannot connect to Linux Dedicated Atlas servers. The server instances show up in the dedicated list in the client, but players will time out trying to connect. Myself and other Linux dedicated hosts are all having this issue, and prior to the 315.11 patch, Linux dedicated Atlas servers were working fine. Please can we get an update on a fix for this?
  9. Hallo Atlas Spieler, mit diesem Beitrag möchte ich eine einfache Installation eines Atlas Dedicated Servers beschreiben. Diesen wird es auf English sowie Deutsch geben. Vorbereitung: Natürlich braucht man einen Server mit viel Leistung um ein großen Server mit vielen Grids zu erstellen. Wir verwenden hierfür einen Server mit einer Internetanbindung von einem Gigabit sowie 2 CPUs mit jeweils 6K/6T und 64GB DDR3 RAM sowie Windows Server 2019. (Wichtig: Atlas Server benutzen viel RAM und CPU. Für unseren Server haben wir ein 4x3 Grid und der RAM lastet sich dabei auf 37GB aus. Das liegt aber auch daran wieviele Inseln man späters auf die einzelnen Grids hinzufügt.) Als "Control Tool" benutzt man das ASC von @SparcMX (Vielen Dank für dieses einfache und moderne Tool) [Link] Für das Grid benötigt man dann auch noch den ServerGridEditor. Hierbei ist es wichtig immer einen aktuellen zu benutzen da es sonst zu Problemen kommen kann mit verschiedenen Inseln! Das Tool kann hier heruntergeladen werden. [Link] Dort wird es auch immerwieder aktualisiert. Viel Zeit und Durchhaltevermögen . _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Installation des Tools auf dem Server: Downloaded euch das Tool und führt es aus. Sollte ein Fenster kommen mit "Der Computer wurde durch Windows geschützt" müsst ihr auf "Weitere Informationen" und dann auf ausführen drücken. Installiert das Programm auf euren Server und führt es aus. Nachdem werdet ihr gefragt, ob ihr eine neue Installation haben wollt oder eine bestehende verwenden möchtet. Erstellt euch am besten ein Ordner auf den Desktop mit dem Namen "Atlas_SRV" und wählt diesen als Pfad für eine Neuinstallation aus. Sobald er dann den Server heruntergeladen hat sollt ihr auswählen, ob ihr ein 1x1, 2x2 oder 4x4 Grid haben wollt. Hier wählt ihr am besten 1x1 aus und vergebt eure Ports [Game, Query, Seamless] sowie den Namen des Servers und das RCON Passwort. (Wichtig ist keine Ports doppelt zu verwenden. Query: 57000 Game: 5700 Seamless: 27000) Jetzt habt ihr erfolgreich ein Atlas Server heruntergeladen und eingestellt! Nun könnt ihr das Programm beenden und den ServerGridEditor starten wenn ihr nicht schon ein selber erstelltes ServerGrid habt. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ServerGridEditor, Welten, Schiffe etc: Um auf einem Atlas Server spielen zu können benötigt ihr ein ServerGrid das Inseln sowie Schiffpfade beinhaltet. Downloaded euch hierfür den ServerGridEditor und entpackt ihn auf dem Desktop. Erstellt euch am besten auch einen Seperaten Export Ordner um die Datein nachher dort zu Exportieren. Sobald das erledigt ist könnt ist im Ordner "ServerGridEditor-master" den Editor starten. Geht nun folgende Schritte durch: Drückt auf "Create Project" und kopiert die Atlas Id und schließt das Fenster wieder. (WICHTIG!) Drückt nun auf "Load Project" und wählt die ServerGrid2x2.json aus. (Der Grund warum nicht die ServerGrid.json => ServerGrid.json ist 15x15 Grids nicht 1x1 Grids) Nachdem die ein 2x2 Grid geöffnet hat geht ihr auf "Project" => "Edit" und fügt dort eure Kopierte Atlas ID ein. Zudem könnt ihr hier gleich: Friendly Name (Name eures Servers) Cells [X/Y] (Größe des Grids, 2x2 = 4 Server, 3x3 = 9 Server etc.) Map Image URL (Kann gelöscht werden) MetaWorldURL (Kann gelöscht werden) BaseServerArgs (Kann gelöscht werden) einstellen. Warum Map Image URL und MetaWorldURL gelöscht werden kann => Wir verwenden nachher die Maps vom ServerGrid Lokal. BaseServerArgs werden nachher vom ASC eingestellt. Mit Edit die Einstellungen übernehmen. Wichtig: Bevor ihr die Inseln auf die jeweiligen Grids zieht muss jedes Grid manuell eingestellt werden. Hierfür drückt ihr "STRG" auf ein Grid und gibt folgendes ein bei: Name: Name des Grids IP: IP Adresse des Servers (KEINE DOMAIN ODER DNS) Port: Den Querry Port (z.B 57000 [Ist nachher der Port auf den die Spieler sich drauf verbinden]) Game Port: Der Game Port (z.B 5700 etc. Nicht den gleichen Port wie der Query Port) SeamlessDataPort: Der Seamless Port (z.B 27000) Home Server: Wird nur auf dem Grid eingestellt wo ihr auch eure Startinseln habt. Dabei muss beachtet werden das jedes Grid einen anderen Port braucht. Ich empfehle für den Home Server (z.B A1) einen "schönen" Port wie z.B Query Port: 57000 Game Port: 5700 Seamless Port: 27000 Solltet ihr nun 2x2 oder mehr Grids besitzen würde Ich für jedes Grid immer den Port um 2 bei allen erhöhen (57002, 57004..., 5702, 5704..., etc.) Nun könnt ihr euch mit dem Editor austoben und verschiedenen Inseln auf der rechten Seite per Trag and Drop hinzufügen. Wichtig ist darauf zu achten nicht zuviele Inseln auf ein Grid zu machen da mehr Inseln auch mehr RAM und CPU benötigen. Zudem gibt es vorgefertigte Biome. Diese passen auch zu den meisten Inseln da diese gekennzeichnet sind im Namen. Polar = PO & CP Tundra = WU & CU & EU Temperate = WF & WT & ET Equatorial = EE & BO Tropic = WR & ER & TR Desert = CL & CH Um einem Grid ein Biom zuzuordnen muss man mit "STRG" auf das jeweilige Grid klicken um es zu bearbeiten. Dort steht dann oben dann Template. Außerdem gibt es Inseln mit einem "_E". Diese sind Startinseln mit Händlern und einem Begrenztem Level. Erkundigt euch am besten anhand von dieser Liste wo welche Materialen vorkommen. Um später Blueprint Waffen etc. herzustellen werden diese Benötigt. Mit diesen Inseln werdet ihr aufjedenfall alle Ressourcen haben. Schiffspfade: Im Editor lassen sich auch Schiffspfade einrichten von Händlerschiffen sowie einem GhostShip. Dabei muss beachtet werden, dass "GhostShip" nicht die kleineren Geisterschiffe sind sondern die große Galleone die in der Nacht spawnt. Dieses Geisterschiff kann als Quest für den 9. PowerStone verwendet werden. Um ein Schiffspfad hinzuzufügen müsst ihr, am besten an einem Meer, die Taste "P" drücken. Nun habt ihr 3 Punkte die ihr verschieben könnt und mit "Numpad +" werden mehr Punkte generiert. Diese Punkte verlegt ihr nun und achtet darauf das keine Linie durch eine Insel geht. Sollte das der fall sein kann mit Rechtsklick auf einem Punkt die Route angepasst werden (Rundungen etc.) Wenn ihr alle Schiffsrouten erstellt habt müsst ihr mit "STRG" auf die Schiffsroute draufklicken und folgende Werte bearbeiten: Path Name: Entweder NPCTrader1 (NPCTrader2, NPCTrader3...) oder GhostShip AutoSpawnEveryUTCInterval: 41600 (oder eigenen Wert) AutoSpawnShipClass (Nur wenn im Path Name GhostShip angegeben ist): Blueprint'/Game/Atlas/ShipPaths/PathFollowingGhostShip_BP.PathFollowingGhostShip_BP' Discoverys (Ohne PowerStones): Was sind überhaupt Discoverys? Discoverys sind Entdeckungen die einem Spieler einen XP Boost (oder XP direkt) geben. Hier erscheint beim erkunden einer neuen Insel eine Schriftrolle mit dem Namen des Discoverys. Warum werden Discoverys benutzt? Um Spielern XP zu geben sollten sie eine neue Insel erkunden oder um das Maximale Level zu begrenzen. Den das Hängt auch damit zusammen. Spieler werden schnell das Maximale Level erreichen wenn sie nicht andere Inseln erkunden. Wie kann ich Discovery Zonen hinzufügen? Im ServerGridEditor kann mit "SHIFT" und Linker Maustaste ein Bereich gezogen werden. Diesen könnt ihr auch später noch verschieben. Über "EDIT" => "Edit Discovery Zones" könnt ihr nun verschiedene Werte eingeben: ManuelName: Wird später interessant Name: Der Name der Discovery (wird später auch im Spiel so angezeigt) XP: Die XP die ein Spieler bekommen soll (z.B 5 bei einer normalen Insel und 10 bei einer PVE Insel) ExplorerIndex: Wird später interessant allowSea: Wenn hier ein Haken drin ist muss der Spieler die Insel betreten um das Discovery zu erhalten (Landfall required). Wenn der Haken nicht drin ist muss der Spieler nur in die Zone der Discovery reinfahren. Ich würde empfehlen immer ein Discovery zu erstellen und es dann direkt zu bearbeiten, da man sehr schnell den Überblick verliert. Sobald dann alle Discoverys erstellt wurden könnt ihr zum nächsten Schritt. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Exportieren des fertigen ServerGrids: Erstellt euch am besten auf dem Desktop ein Ordner mit den Namen Export wo ihr dann die Sachen exportiert. Nun könnt ihr das fertige ServerGrid exportieren inklusive MapImage und CellImages. Klickt hierzu auf "Export" und geht alle 3 durch (All, Only Map Image und Only Cell Images). Mit All wird leider nicht alles Exportiert warum auch immer. Die MapImage und CellImages müssen in den Ordner ServerGrid. Exportiert am besten erst All in euern Export Ordner und danach das Map Image sowie die Cell Images in der ServerGrid Ordner. Schließt das ASC (falls nicht schon getan) und kopiert alle Datein im Export Ordner in den Ordner des Servers unter ShooterGame (<Server-Dir>/ShooterGame). Jetzt könnt ihr wieder das ASC starten und schauen ob er euer ServerGrid direkt übernommen hat indem ihr auf den ServerGridEditor im ASC klickt. Wird euch dort das neue angezeigt könnt ihr die Server starten. Falls nicht folgt dieser Anleitung: Drückt auf Service Menu => Reload ServerGrid Wählt das ServerGrid was euch vorgeschlagen wird (das im Server Verzeichnis) aus. Startet ASC neu und falls Fehler kommen öffnet ihr es trotzdem Wiederholt nun die Schritte 1 und 2 nocheinmal und startet es nochmal neu Nun sollte das ASC ohne Probleme starten und bei Cluser Overview werden euch auch alle Server angezeigt _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ PowerStones Einstellungen: !!Dieser Schritt kann auch übersprungen werden wenn man nicht den Endboss besiegen möchte!! Wozu dienen PowerStones? PowerStones sind Kristalle, die ihr von einem Endgegner (Hydra oder Drachen) auf einer PVE Insel bekommt. Nachdem ihr den Endgegner getötet habt bekommt ihr ein Artifact Key mit dem ihr in die Höhle auf der PVE Insel euren PowerStone abholen könnt. Insgesammt gibt es 9 PowerStones. Davon sind 8 auf PVE Inseln versteckt und einer auf dem "GhostShip". Hat man alle gesammelt kann man den Endgegner (Krake) besiegen und vollendet die Quest. Was muss Ich alles einstellen damit die Quest funktioniert? Zuerst müsst ihr euch sicher sein das ihr alle PVE Inseln besitzt. Hierzu gibt es 8 verschiedene: Cay_C_EE_PVE MNT_G_ET_PVE MNT_R_CH_PVE MNT_R_CL_PVE MNT_S_WT_PVE MNT_U_ER_PVE MNT_X_WR_PVE MNT_Y_EU_PVE ACHTUNG: Es gibt einmal MNT_Y_EU_PVE einmal MNT_Y_WU_PVE. Verwendet die Insel mit "EU" im Namen da die andere nicht funktioniert (Keine Landschaft und keine Gegner/Tiere). Was ihr noch wissen müsst: Der PowerStoneIndex beginnt bei 0 und geht bis 8. Unter dem ManuelName gibt es den PowerStone und dieser beginnt bei 1 und geht bis 9. Ich hab statt dem GhostShip eine PVE Insel genommen da das GhostShip nicht immer richtig funktionierte. Ihr könnt euch da eine Insel welche ihr halt dann 2x hinzufügt. Wie ihr nun vorgehen müsst: Öffnet euer ServerGrid im ServerEditor und fügt die PVE Inseln hinzu. Editiert jede Insel mit "STRG" auf dien jeweilige Insel. Hier müsst ihr nun den PowerStoneIndex im IslandInstanceCustomDatas1 eintragen. Im IslandInstanceCustomDatas2 wird der Wert (0-8) eingetragen. (Jede Insel benötigt einen anderen [0-8]) Nun sind die Inseln konfiguiert. Jeder PowerStone hat aber auch sein eigenen Discovery. Erstellt ein Discovery auf einer freien Fläche (Meer) und klickt auf "EDIT" => "Edit Discovery Zones" Nun habt ihr eine neue Discovery Zone und trägt folgende Werte ein: Dies wiederholt ihr nun insgesamt 10 Mal bis es dann bei euch aussieht wie bei mir ⬎ !!!Erstellt auch auf jeder Insel ein normales Discovery ohne diese Werte wie oben bei Discoverys angegeben! Die PVE Inseln benötigen auch ein Discovery!!! Wichtig: Hacken bei isManuel muss rein. Insgesamt gibt es 9 PowerStones. Für jeden PowerStone muss eine Discovery angelegt werden mit unterschiedlichen ManuelNamen und ExplorerIndex. Auflistung: ManuelName ExplorerIndex PowerStone1 = 21 PowerStone2 = 22 PowerStone3 = 23 PowerStone4 = 24 PowerStone5 = 25 PowerStone6 = 26 PowerStone7 = 27 PowerStone8 = 28 PowerStone9 = 29 TheSeaDemon = 20 Bei SizeX SizeY und SizeZ tragt ihr bei allen den Wert 0 ein. Bei Name könnt ihr reinschreiben was ihr wollt. Dies wird nachher im Spiel angezeigt. Hier mein Beispiel (inklusive XP): PowerStone1 Der Violette Stein! XP 40 PowerStone2 Der Blaue Stein! XP 40 PowerStone3 Der Tuerkise Stein! XP 40 PowerStone4 Der Gruene Stein! XP 40 PowerStone5 Der Gelbe Stein! XP 40 PowerStone6 Der Orangene Stein! XP 40 PowerStone7 Der Rote Stein! XP 40 PowerStone8 Der Weiße Stein! XP 40 PowerStone9 Der Cyan Stein! XP 40 TheSeaDemon Der Finale Kampf XP 40 So sollte es dann bei euch aussehen: Um "TheSeaDemon" zu erstellen würde Ich euch ein leeres Grid empfehlen wo keine Inseln drauf sind. Editiert das Leere Grid mit "STRG" auf das Grid und gebt folgenden Wert bei "ExtraSublevels" ein: EndBossLevel So sollte es dann bei euch aussehen: Mit diesem Wert spawnen keinerlei Gegner auf dem Grid und sobald man alle PowerStones hat spawnt der Endgegner (Krake). Nachdem das alles erledigt ist speichert ihr das Projekt ab. ("Project" => "Save") Nun könnt ihr den Editor erstmal schließen. Öffnet nun die ServerGrid.json die ihr abgespeichert habt mit einem Editor (NotePad++). Erklärung was nun mit NotePad++ gemacht wird: Wir ändern nun die Werte für die Discoverys damit diese im Spiel angezeigt werden. Hierbei muss beachtet werden das die Werte PowerStoneIndex und PowerStone immer in paaren bleiben müssen: PowerStoneIndex 0 = PowerStone 1 PowerStoneIndex 1 = PowerStone 2 PowerStoneIndex 2 = PowerStone 3 PowerStoneIndex 3 = PowerStone 4 PowerStoneIndex 4 = PowerStone 5 PowerStoneIndex 5 = PowerStone 6 PowerStoneIndex 6 = PowerStone 7 PowerStoneIndex 7 = PowerStone 8 PowerStoneIndex 8 = PowerStone 9 Drückt in NotePad++ "STRG + F" um eine Suche zu starten. Sucht nun die Discovery Zone die über der Insel mit dem PowerStoneIndex 0 ist. Mein Bsp: Kopiert euch die letzten 3 Zeilen ("worldX bis "rotation": 0.0) Sucht nun nach dem PowerStone1 Discovery und fügt hier die Werte die ihr kopiert habt ein: Wiederholt dies bei allen 9 PowerStones. Jeder PowerStone muss dann die Werte vom Discovery der jeweiligen PVE Insel haben (worldX, worldY und rotation). WICHTIG: Die PowerStones müssen immer im Paar bleiben wie oben genannt! Ich würde empfehlen die Discovery Zones von den PVE Inseln so zu bennen wie der PowerStoneIndex auf der Insel. Ich hatte nebenbei mein ServerGridEditor noch offen deshalb wusste Ich wo welche Discovery Zone ist. Sobald das Fertig ist speichert ihr die ServerGrid.json ab und öffnet sie wieder im ServerGridEditor. Nun wird es ein wenig Rechnerisch: Es gibt das "Feature" die PowerStones auf der Karte Ingame anzeigen zu lassen. Diese sind mit der Quest verknüpft und diese Punkte können auch ausgerechnet werden. Bewegt ihr eure Maus über das Grid stehen oben Rechts 2 Koordinaten (X, Y). Geht mit der Maus über alle eure PowerStone Inseln und schreibt euch die Werte auf. Am besten beginnt ihr hier auch mit der Insel mit dem PowerStoneIndex 0 und arbeitet euch hoch bis 8. Speicher euch es am besten so ab: PowerStoneIndex0: RausgeschriebenerWertX0: <WertX> RausgeschriebenerWertY0: <WertY> PowerStoneIndex1: RausgeschriebenerWertX1: <WertX> RausgeschriebenerWertY1: <WertY> PowerStoneIndex2: RausgeschriebenerWertX2: <WertX> RausgeschriebenerWertY2: <WertY> etc. Sobald ihr die Werte aufgeschrieben habt müsst ihr eine Zwischenrechnung machen. AnzahlXGrids * 1400000 = GridX | RausgeschriebenerWertX0 / GridX = EndergebnissX AnzahlYGrids * 1400000 = GridY | RausgeschriebenerWertY0 / GridY = EndergebnissY Schreibt euch dann maximal 6 Nachkomma stellen raus. zB. 0.500000 Ihr müsst dann insgesamt 16 Ergebnisse haben: Speicher es euch am besten so ab: PowerStoneIndex0: EndergebnisX0 = <Wert> EndergebnisY0 = <Wert> PowerStoneIndex1: EndergebnisX1 = <Wert> EndergebnisY1 = <Wert> PowerStoneIndex2: EndergebnisX2 = <Wert> EndergebnisY2 = <Wert> etc. Diese Ergebnisse müssen nun in diesen Parameter eingetragen werden: (QuestEntries=((QuestID=0,CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Complete.Icon_PowerStonesQuest_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete.Icon_PowerStonesQuest_Uncomplete',QuestName="PowerStone Quest",QuestDescription="Reise um die Welt um alle Power Stones zu finden und bringe sie zum Endgegner",QuestPointsOfInterest=((PointOfInterestID=0,PointOfInterestName="Power Stone 1",WorldMapPosition=(X=0.300529,Y=0.602469),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon.Item_InfinityGem_Icon',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=1,PointOfInterestName="Power Stone 2",WorldMapPosition=(X=0.373015,Y=0.708994),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon2.Item_InfinityGem_Icon2',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=2,PointOfInterestName="Power Stone 3",WorldMapPosition=(X=0.538741,Y=0.243307),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon3.Item_InfinityGem_Icon3',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=3,PointOfInterestName="Power Stone 4",WorldMapPosition=(X=0.631745,Y=0.830099),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon4.Item_InfinityGem_Icon4',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=4,PointOfInterestName="Power Stone 5",WorldMapPosition=(X=0.926454,Y=0.692768),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon5.Item_InfinityGem_Icon5',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=5,PointOfInterestName="Power Stone 6",WorldMapPosition=(X=0.792592,Y=0.820458),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon6.Item_InfinityGem_Icon6',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=6,PointOfInterestName="Power Stone 7",WorldMapPosition=(X=0.475249,Y=0.142661),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon7.Item_InfinityGem_Icon7',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=7,PointOfInterestName="Power Stone 8",WorldMapPosition=(X=0.701234,Y=0.604506),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon8.Item_InfinityGem_Icon8',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/Item_InfinityGem_Icon10.Item_InfinityGem_Icon10'),(PointOfInterestID=8,PointOfInterestName="Power Stone 9",WorldMapPosition=(X=0.205290,Y=0.785890),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon_Complete.HUD_GhostShip_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_GhostShip_Icon.HUD_GhostShip_Icon'),(PointOfInterestID=9,PointOfInterestName="Bringe alle Power Stones zum Endgegner!",WorldMapPosition=(X=0.879893,Y=0.503703),CompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon_Complete.HUD_BossLocation_Icon_Complete',UncompletedIcon=Texture2D'/Game/Atlas/UI/Icons/HUD_BossLocation_Icon.HUD_BossLocation_Icon'))))) Kopiert euch den Parameter und fügt ihn in Notepad++ ein. (Hier reicht eine Temporäre Datei da wir nur die Werte ändern müssen) Sucht nun wieder nach PowerStone1. Dort steht später ein Wert bei X und Y drin. Ersetzt diesen mit euren gerechneten Werte. Hier ist auch wieder PowerStone1 = PowerStoneIndex0. Am Ende sucht ihr noch nach PointOfInterestID=9 und gebt da euren ausgerechneten Wert für den Endboss ein. Nun kopiert ihr den kompletten Parameter und fügt ihn beim ServerGridEditor unter "Project" => "Edit" => "globalGameplaySetup" ein. Speichert es mit Edit und fertig ist euer ServerGrid mit den PowerStones! Nun müsst ihr nurnoch die gleichen Schritte wie oben durchführen: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Anleitung wird noch weiter geupdated sobald ich Zeit habe (Es folgt noch: GameUserSettings.ini/Game.ini; Mods; Global Options; Event Schedule) Bei Fragen könnt ihr einfach ein Kommentar da lassen oder auf unseren TeamSpeak3 Server kommen "multilex.de". Dort werdet ihr mich eigentlich jeden Abend finden (unter den Namen Marco) falls ihr Hilfe benötigt. Sollte Ich mal nicht da sein könnt ihr auch einen Admin nach mir Fragen. Dafür ihn einfach anstupsen. Dieser wird mich dann benachrichtigen.
  10. We updated our Server to the newest Version last night and on our Main Island we saw that the Ground from the Island is missing. Many Islands have no Ground but not every Island. What should I do?
  11. [NEW] Blackwood Lothian MODS ♥ Lothian DISCORD URL ♥ http://discord.gg/e3EPcug Wiped 30/07 NEW You are invited to join our Atlas Blackwood server. If you are bored of vanilla Atlas and want to experience an awesome modded play through with us. Decorate your home and town with decor mods. Build your own town with Chronicles RP Town Builder and come trader with all our Market NPCs. Atlas server connection Info: 103.212.227.18:5777 You can also join by searching [NEW] Blackwood Lothian MODS in the community server list with Show Non-Atlas Servers checked. Please join our Discord and ask to talk to an admin if you have any issues or want to talk about adding or removing certain mods. Keep up to date with server down times and info. Mod Collection: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813799612 Our Mods Custom Item Stacks [SPUK] Advanced Structures No More Mini Games! Atlas Trasnfer//Pickup Gun eco's ATLAS Foliage eco's RP Decor Market NPCs Permanent Dragon IndiamanShip v1.2.4 Total Sails KWAKA'S PIRATE JUKEBOX Potions for Atlas CrewGoddies Alchemy TnM Custom Shop Menu Paintable Atlas Interior Peachy Atlas Decor Peachy Ship Decor Atlas Glider Plus Unlockable Submarine LC Atlas Fireplace Armor Skins Settings Gathering x3 Exp x2 Taming x10 Breeding x10 Extra Skill Points More Carry Weight Rules Be kind to one another Do not use any third party programs or hacks Exploit ANY glitches will get you banned Do not abuse harass anyone Don't force someone into your roleplay We encourage and enjoy roleplay but it is not compulsory, if you wish to keep to yourself and enjoy the game you can. If you have any questions feel free to message me on discord Sienna! #6268
  12. This is a re-post, due to original poster being lost at sea. We are The Friendly Server, already hosting a vibrant and (forgive the pun) friendly Ark community across 7 Ark maps. In January this year, our tireless leader launched The Friendly Server for Atlas and our 2 communities live side by side in discord which now boasts a healthy 800+ members. The bulk of this of-course is Ark players, so never fear, our Atlas server has plenty of space available for new players and builders to setup their fortresses or seaside towns. We are running on 2 dedicated, high spec servers, free from rubberbanding or lagg. The servers are based in the UK but we have players from allover the world joining us. As mentioned, it's a 5x6 map home to more than 100 islands. 5 grids are reserved for all 9 powerstone islands and 9 trenches whilst a 6th grid is reserved for the Kraken. We also have 1 pvp grid and another grid for hosting server events/games. The remaining 22 grids are for building and player bases with a balanced mix of all the biomes. We are a pve server and an entirely a pve community, but since we all get a kick out of blowing each other up, we've added a pvp grid for fun. Easily avoided and clearly marked Both in Ark and Atlas we do not support a "pay to win" environment and we keep our boosted rates at a sensible level to ensure that the intended game mechanics are still relevant but also boosted enough to take away the grind found on official servers. Server settings/features: 4x Harvesting 6x Taming 3x Exp 6x Egg/Gestation 7x Maturing 2x Difficulty (max level wild spawns are 60) 4x spoil timers(increased stacks for spoilables) Noclip enabled, Fountain of Youth permanently active on all powerstone Islands, Old flag claim system, Servers are never wiped unless official updates force it, All 9 powerstones, 9 trenches, Ghostship, Kraken grid, Ice Cave The Friendly Server Mods: Atlas Transfer\\Pickup Gun Custom Item Stacks (for spoilables only) eco's RP Decor Unlockable Submarine We are very careful about adding mods that cannot promise long term support or severly damage game mechanics. Many servers have already wiped for installing mods that are no longer supported. More mods will be added in future. Rules, join links and mod links can all be found on our website or in Discord. The Friendly Server website: http://thefriendlyserver.phokxx.com/ The Friendly Server Discord: https://discord.gg/bM6yb9n
  13. OVERVIEW Supreme Gaming is a family of stable and long-standing Ark, Conan and now Atlas servers. Our goal is to provide a one-stop destination for players tired of searching for the right unofficial server. As players know, the unofficial scene is plagued by quick rise and death servers that disappear without a trace, admins that exhibit blatant corruption, pay-to-win donation incentives, frequent wipes and lack of player communities. Supreme Gaming seeks to get rid of all that and offer an accelerated and unique experience through boosted rates and QoL (quality of life) mods. We work hard to make sure that rules are enforced where absolutely necessary. Our servers are built for the community. If you've ever wanted to know that your voice is heard in mods and settings suggestions, this is the place for you! We have a NO WIPE policy unless it's absolutely crucial for catastrophic failures, so your progress will continue for as long as possible. Don't take our word for it, join our Discord server, ask around, and see for yourself. We have over 1200 members! HARDWARE Dedicated Machine 20 processor cores 256GB RAM NVMe SSD Unlike many other servers, we control all of our hardware and are not at the mercy of under-resourced shared hosting services. This allows for the optimal Atlas Experience providing a lag free running server. EVENTS We've had three successful events so far including a sunken ship treasure hunt where admins sunk a dozen or more ships across grids with a ton of loot and quality BPs and materials, a Sloop Death Race that ended up even more fun with a storm and a Schooner Showdown where companies were able to bring their best designed Schooners to have an all out sea battle! We try to have fun and engaging events that players can take part in. Have an idea? We'd love to hear it! Wanna host one with admin supported prizes? We will provide whatever is necessary to make your event a success. SETTINGS 5x All Rates for PvE (10x Breeding) 10x All Rates for PvP with double flotsam quality (20x Breeding) Increased skill points per level gained in order to learn more of what the game has to offer (great for smaller groups/solo players) MODS Custom Item Stacks SPUK Advanced Structures SERVER IP'S These are our home servers (spawn zones) You can search for us in the unofficial listing under "Supreme Atlas" or add the following IPs to your favourites list: B2 (West Tundra) | s0.supremegaming.gg:57543 B4 (West Tropics) | s0.supremegaming.gg:57547 B6 (High Desert) | s0.supremegaming.gg:57551 C5 (Equatorial) | s0.supremegaming.gg:57561 E2 (East Tundra) (PVP) | s0.supremegaming.gg:57579 E4 (East Tropics) | s0.supremegaming.gg:57583 F3 (East Temperate) | s0.supremegaming.gg:57593 As Atlas evolves there will be several settings and configurations to fix, change and update. With this in mind please make sure you join our Discord server to you can be up-to-date with the most recent information and notified of server restarts and issues. Happy sailing!
  14. Hello. I'm trying to start my own server. I have issues with sea waves going trough island surface like on this picture: https://drive.google.com/file/d/1GWo7RJAY7TolBNj7Dvhj-8lWtWzVLfms/view?usp=sharing The only thing I have changed in the config is the square size of the region. My region is like 4x times bigger than official. Thank you for any help.
  15. Hello great people of the ATLAS! I'm working on setting up my 5x5 grid, and I need to use a SDN (ZeroTier in this case). It is a VPN Mesh network that encrypts and secures connection between servers and clients talking to eachother and functions basically like a LAN network. I have a 5x5 successfully running and started, and interacts with a redis instance. Clients have established connection and can ping the server. Server shows up in steam browser and ingame server browser. When connection is attempted, the error message is "Unable to query server" or "Connection timeout". Any ideas? UPDATE: With established conenction, I did nnot mean that they can connect to the ATLAS server, but that their connection with the server that hosts the ATLAS. No game connection.
  16. hey, we are trying to set up a FB page revolving around dedicated servers if ud like to join and help us grow. Feel free to come advertise your servers! We are looking to help the community in finding a place that meets thier needs with the ability to have fun! https://www.facebook.com/groups/381340169091869/
  17. NekLevelRP presents [AU] Australia PVPVE #1 | 3x4 | 2xWE | 1200 slots | https://discord.gg/HNYAgeZ What the server will offer: 3x4 grid with 1200 slots Official rates and 2x weekends PvP and PvE Zones Zero tolerance for cheating and exploiting Anti griefing measures and rules (Park your ship in a PvE grid overnight to keep it safe!) Moderated discord with active support and interactive community channels All end game content, mythical creatures, merchant ships and islands Custom map that caters to a variety of playstyles but is designed to create enjoyable PvP opportunities Slightly modified stat increase per point to improve PvE gameplay and quality of life We want to provide the best possible unofficial experience that effectively allows people to explore all elements of the game with the available time they have. It is important to us to tackle the problems that the game is facing in its current state, including griefing and offline raiding, and we will take steps to govern this. The goal is to improve and promote things like naval PvP, which is an important and fun part of the game. We believe that there is room for casual players as well as the hardcore PvP crowd, and that a healthy balance is good for the longevity of the game. We encourage you to play your own way! For more information, join our discord: https://discord.gg/HNYAgeZ The server will go live at 6PM AEDT. Connect through steam with steam://connect/139.99.144.201:27551 Or search for us under unofficial PVP See you in game!
  18. Server IP: 89.163.153.47:57565 (Fresh Wipe 20/02) 4x4 Cluster (full PvP + PvE) Dedicated Server (High Performance + Low Ping, regardless of location (NA+EU Players) Battle-Eye (active Anti-Cheat protection) All Rates x10 Lowered Water + Vitamin drain More stats per level up Max ship-level 72! All Power Stones + Ghostship + Center of Maw Active Admins + Server Rules (look in discord for more infos) Multiple new Mods (Custom Item Stacks, Automated Atlas, Jukebox, Tamable Alphas, Peachy Ship Decor, Peachy Atlas Decor, Peachy Atlas Furniture, eco's ATLAS Foliage... more are coming!) Join us in Discord: https://discord.gg/ZajaxJ6
  19. Hello everyone, We are proud to announce the opening of our server 12 grids (3x4). PVEVP 10 maps PVE with 2 central zones PVE for naval warfares and special creatures. Two bandwidths of 500 MB / s, Two processors i7-7700 overclocked at 5 ghz based in North America. [QC] Quebec experience.net 3x4 + Skills You can see all the information on our web page and join our Discord. Web Page + Skills, + Weight, -No lag and more! Bonjour à tous, Nous fier d'annoncer l'ouverture de notre serveur 12 cartes (3x4). PVEVP 10 cartes PVE avec 2 zones centrales PVE pour les guerres navales et les créatures spéciales. Deux bandes passantes de 500 MB/s, Deux processeurs i7-7700 overclock à 5 ghz basé en amérique du nord. [QC] Quebec experience.net 3x4 +Skills Vous pouvez voir toutes les informations sur notre page web et rejoindre notre Discord. https://quebecexperience.net/atlas/ +Skills, +poids, -Sans lag et plus encore!
  20. Ahoy mates visit Arkcluster.com and join our discord > join our growing community and help us make our Atlas servers better. See you there!
  21. Immersive Atlas Immersive Atlas is an 18+ roleplay community offering a 3x3 (nine tile) dedicated server(s) located in the UK (EU) that can hold up to 450 players(this number can be increased up to 1350). They have also hosted a successful Conan Exiles server for two years with a great community of its own, Atlas is an addition to their portfolio of game servers. Gather and xp rates have been increased slightly above official rates to 5x. The server owners plan to add mods as soon as they become available, such as quality of life and decorative mods. **SERVER RULES** You must be an Adult to play in this server (18+) Out of Character harassment/insults are strictly forbidden. Role play is Mandatory in Local Chat. Role play should direct your actions, especially in PVP. Lore friendly names are Mandatory, This includes Clan names. Reading the Reference Channels is mandatory. The admin staff comes from a pen and paper gaming background, with more than 20 years of experience. Heavy emphasis is put into helping our community create unique and interesting characters based on the lore of the world they are in. If you are a sensitive being and things such as sexual content offends you, Immersive Atlas is not the place for you (even our general discord channel is NSFW). If you are a mature role player looking for a great community to start your Atlas journey with, please join our discord! https://discord.gg/86JRCHV
  22. Constantly on the server, after 1-2 hours this error appears. Log: Fatal error! VERSION: 6.2 ShooterGameServer.exe!UWorld::Tick() (0x00007ff7ece5f4be) + 14 bytes [h:\yarkupdate\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1275] ShooterGameServer.exe!UGameEngine::Tick() (0x00007ff7ecdffc52) + 0 bytes [h:\yarkupdate\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1174] ShooterGameServer.exe!FEngineLoop::Tick() (0x00007ff7eba1bc4b) + 0 bytes [h:\yarkupdate\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2443] ShooterGameServer.exe!GuardedMain() (0x00007ff7eba16add) + 0 bytes [h:\yarkupdate\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140] ShooterGameServer.exe!GuardedMainWrapper() (0x00007ff7eba16b3a) + 5 bytes [h:\yarkupdate\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125] ShooterGameServer.exe!WinMain() (0x00007ff7eba1c53a) + 17 bytes [h:\yarkupdate\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209] ShooterGameServer.exe!__tmainCRTStartup() (0x00007ff7edcb227d) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618] KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007fffeb9e8364) + 0 bytes [UnknownFile:0] ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007fffedc8e851) + 0 bytes [UnknownFile:0] ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007fffedc8e851) + 0 bytes [UnknownFile:0] 慌瑳删灥楬慣整⁤捁潴⁲汐祡牥慐湷敔瑳䵟污彥彃㌹਍慌瑳删浥瑯⁥畆据楴湯倠慬䡹瑩晅敦瑣潐湩൴ console: map: ServerGrid.json
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