Jump to content

Firedragon

Pathfinder
  • Content Count

    209
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Firedragon

  1. We currenlty can't claim a flag for no visible reason, it's just always contested. Clicking on flag doesn't show any contester.
  2. Please make whistling for the ladder on ships a seperate key. If you have npc's on your ship, using normal whistling might pull them off your ship to follow you.
  3. Redis is database only and doesn't load map data, ShooterGameServer does. Might be a problem with your dropbox for not detecting cell images. I have it on apache and it works flawless.
  4. Depends for what you use these ports. The Query Port transfers informations between the Server and you when connected. Without it, no one can see your Server. The Game Port is used for connection to the Server while gaming. The SeamlessDataPort exchanges Metainformations (Maps, Spawns, Event Informations etc.) The RCON Port is used to remote your Server without connecting to the game. Either the port is blocked like mentioned above or your files doesn't match naming (name, extension, double extension). If using local ServerGrid folder both has to be "" without http url ("MetaWorldURL": "", / "MapImageURL": "",). Workaround is to use external urls (dropbox / apache or whatever) if local doesn't work properly. "MetaWorldURL" = url to folder for cell images (ex. http://theIPtoServer-URL/) "MapImageURL" = url to MapImg.jpg (ex. http://theIPtoServer-URL/MapImg.jpg)
  5. "MetaWorldURL" : "http://<Adresse zu dem Webserver>/<Falls vorhanden der Unterpfad/" "MapImageURL": "http://<Adresse zu dem Webserver>/<Falls vorhanden der Unterpfad/MapImg.jpg" 1. ist ein Link zu dem Ordner der die Cell Images enthält (leer bedeutet laden vom lokalen ShooterGame/ServerGrid Ordner) 2. ist der Link zur preview Karte (leer bedeutet das laden der lokalen ShooterGame/ServerGrid/MapImg.jpg) z.B. http://arkdedicated.com/atlaspreview.jpg
  6. Ich habe mich auf euren Server einmal eingeloggt, bei mir werden die Karten auch nicht angezeigt. Wurde nach den Änderungen denn der Server auch neu gestartet? Wenn ja, kann ich mir nur vorstellen das die Ports durch andere Anwendungen benutzt / blockiert werden. Wie bereits erwähnt, kann man sofern z.B. ein Apache oder ähnliches mit auf dem Server läuft, die Karten über eine Url extern einladen lassen.
  7. Ein Tipp, im Windows sollte man sich immer die Dateiendung im Explorer anzeigen lassen. Häufige Fehler sind das man doppelte Dateiendungen hat, (z.B. .jpg.jpg), oder diese falsch für Anwendungen ist (z.B. .jpeg) aber von Windows als jpg im Explorer angegeben wird. Atlas ist programmtechnisch konform für eine jpg oder png Karte (.jpg / .png). Wenn man die Bilder nachbearbeitet, ist möglich das beim speichern ein inkompatibles Format für das Spiel ausgewählt wurde und zu Anzeigefehler führt. Bei den "BaseServerArgs" hast du die Commandozeile eingefügt die normal über die Batch funktioniert, möglich das dies zu Problemen führt.
  8. Dropbox Bilder können nicht geöffnet werden. Alternativ kann mit einem Webspace der Werbefrei ist die Kartendaten auch über eine Url extern eingeladen werden.
  9. Yes, it has been answered a couple of times. "PlayerDefaultNoDiscoveriesMaxLevelUps": "100", "bClampHomeServerXP": "0", "ClampHomeServerXPLevel": "100"
  10. Handelt es sich vielleicht nur um den Kriegsnebel der nach Erkundung aufgedeckt wird? Ist versehentlich eine URL angegeben worden bei "MapImageURL" und oder "MetaWorldURL" die die Image Dateien aus dem "ShooterGame\ServerGrid" ersetzt? Liegen im "ShooterGame\ServerGrid" Ordner auch die "MapImg" und "CellImg_X-X" Dateien mit einer .jpg oder .png Dateiendung? (X-X ersetzt die einzelnen Zonen die man hat)
  11. Einzig alleine muss man natürlich darauf achten das man die Ports nicht versehentlich auf Standard Protokolle oder bereits verwendete legt, da Windows die Kommunikation sonst blockieren könnte. Verhaspelt man sich mit einem Q(euery) und G(ame) Port, ist natürlich klar das man beim Zonenwechsel vom Server fliegt. Ein QPort1=57561 > QPort2=57565 bzw. 4 frei lassen ist absolut nicht notwendig wenn man o.g. beachtet. PS: Ich habe noch ein wenig Feldforschung betrieben und das Thema Powerstones weitestgehend abgehakt mit Technischen Anmerkungen zur Gamemechanik dazu.
  12. Indeed, also there is more to fix. You can't place anything inside the ships hull docked on freeport (error, you need to claim...) If your char is smaller than default, you can't jump out without ladder
  13. Mit den Power Stones hatte ich gestern noch etwas experiementiert und was die Discovery's angeht auch hier mit aufgenommen. Es ist umständlich erst die 'Default' Werte per Text Editor einzutragen in die .json, um sie dann von Hand im Editor nach zu editieren. Den Discoverypunkt kann man direkt im Editor erstellen, lediglich für den Server muss die World Adresse umrechnen. Bei einem 2x2 ist es allerdings schade wenn man die Quests mit Inseln erhalten will bei den Platz der dafür freigehalten werden muss. Das 4 Ports Unterschied seien müssen kann ich nicht bestätigen, bei unseren Server läuft dies problemlos. Die Gäste hüpfen von Zone zur Zone und ich habe nicht eine negative Info erhalten das es Schwierigkeiten gibt. Für einen aus dem Internet erreichbaren Server kannst du für die Zonen keine lokalen IP's nutzen weil sonst jeder der von aussen einwählt nicht joinen kann weil er eine nicht für ihn erreichbare IP bekommt beim Wechsel. Die Default Werte sind generisch vom Server vorgegeben da dieser bereits eigene Daten dazu hat die er auf die Zonen anwendet. Nachträglich lassen sich in den .ini Dateien über den zugehörigen Befehlsinterpreter diese manipulieren. Einen Teil habe ich bereits nach dem Grundsetup bereits der Erklärung hinzugefügt. Die gegnerischen Geisterschiffe zählen zu den ' DINO ' befehlen, also z.B. "DestroyWildDinos".
  14. I buyed a Sloop from E12 Freeport and put a Bed on it, I tried to leave the Freeport to the next Zone. After reaching the end of the Zone my char was transfered to the next Zone, but my Sloop including ALL Materials not. I died in the Water fast BUT my sloop is unavailable and not on the map, i spawned on one of our company's bed and NOW I CAN SEE MY SLOOP STILL IN E12, but spawning on the bed i build is impossible - not listed when clicking on sloop.
  15. Most likely because your loop back doesn't work, install microsoft loopback and change ipv4 to your internet ip. Restart server / game and try again.
  16. Currently honest fights company vs company is impossible due to server lag / player limitation per zone. Ex. You need either at least one human player to order XX bots around for your ship, or XX players to have a real fight. Here comes the problem that can exploit server habbits, joining the zone with a LOT human players on ships adds a huge lag and prevents local residents to join the game. Exceeding the max per zone limit triggers porting players to the next zone, there is a good chance that defending players gets moved out of the zone and attacker can do whatever they want. YES, there are big company's that use this exploit to attack other zones!!! We tried to defend our allied forces and failed because of following reasons: Unable joining zone to man other ships to support our galleon Our galleon was moved out of the zone because of server load (we have a twitch video for this) Huge lags prevent hitting properly (gum banding hit boxes) Using Fire worked around gum banding hitting everything Our allied forces lost ships plus a lot ressources, also it was a tough fight against lags to get them out of our zone.
  17. Startoption in Steam "-culture=<subfolder>" ex. ka or whatever. Currently they are unfinished, translation is in progress.
  18. Bisher lässt sich zwar mit RDM auf die Redis Datenbank zugreifen und ein Crossover für den Chat nutzen wenn die Mapserver auf einen PC laufen, alles weitere wird sich finden sowie das Dev Kit raus ist. Die bisherigen Ark Tools funktionieren bei Atlas leider nicht fehlerfrei. Auch eine Übersetzung des Spiels wird kommen, aktuell ist für Deutsch 100% übersetzt und davon 61% geprüft / akzeptiert worden.
  19. @jetfox Any fix incomming to the bug i posted? Sadly your AtlasUpdater stops working properly when it happes (after update push too) and server doesn't startup again.
  20. Just to mess around with it, is not the fast easy task and we already have several tutorials for it in guide section. https://www.playatlas.com/index.php?/forums/forum/57-guides/
  21. I would say, RTFM > first post. It makes no sense to repeat it.
  22. Ok, ich habe es zum laufen bekommen wie folgt: (Test im lokalen Modus mit 2 PC's) PC1: 192.168.1.100 (Portforwardings 57561-57564 / 5761-5764 / 27001-27004 / 6379) 1x Redis Server ServerGrid.ServerOnly.json verweist auf die Datenbank auf 192.168.1.100 Home Zone (A1) mit QPort 57561 / GPort 5761 / RPort 27001 Eine weitere Zone (A2) mit QPort 57562 / GPort 5762 / RPort 27002 PC2: 192.168.1.101 (Portforwardings 57571-57574 / 5761-5774 / 27011-27014) ServerGrid.ServerOnly.json verweist auf die Datenbank auf 192.168.1.100 Eine weitere Zone (B1) mit QPort 57573 / GPort 5773 / RPort 27013 Eine weitere Zone (B2) mit QPort 57574 / GPort 5774 / RPort 27014 Dementprechend wurde für die Zonen in der .json die IP's und Ports eingetragen, sowie die Windows Firewall mit den Daten gefüttert. Wichtig ist das beide PC's über das Internet erreichbar sind! Selbstverständlich gilt das auch beim ausführen der ShooterGameServer.exe das die Parameter korrekt vorgegeben werden. Ich bin dann über Admin Befehle durch die Zonen geflogen, ein Wechsel lief ohne Probleme oder Lags. Wenn man natürlich hier Internet IP's verwendet, wird ein kleiner Delay entstehen je nach Ping untereinander.
  23. Schau dir mal die redis.conf an, ich habe dies bisher noch nicht gemacht, allerdings kann man den in einem master / slave aufbauen. EDIT: Die andere Variante wäre natürlich die ServerGrid.ServerOnly.json anzupassen und die IP abzuändern wo der Redis Server läuft. Dementsprechend muss dann auch die ServerGrid.json angepasst werden. Ich teste das ganze mal.
  24. Rules to set spawning properly: You have to use island known as freeports Zones with freeports have to be home servers You have to add spawn regions in servergrideditor You have to change spawnPointRegionOverride for home server (first island in zone = 0, second = 1, and so on...) Without properly setting it up, it will be 0,0 !!!
  25. If you ever experienced having a bigger company, no one can be online 24 / 7 / 365, there are a few things that needs change FAST! Snorring is annoying Sleeping mates eat FPS Currently we have 200+ members, to remove them in the buildings where we craft, everyone logs out in the dorm we build for that purpose. For me, FPS drops from ~45 to ~14 (Nvidia GTX 1080TI / 32 GB RAM / game on SSD) if i get too close or spawn there. Even changing graphic quality to low doesn't help to add more than 5 FPS, BUT if we kill our sleeping mates (we did for testing purpose) > FPS is good again! The main purpose is to remove sleepers, this is just one idea how it could work! I suggest adding a new buildable soulstone once per claimed area except logging out in unclaimed area (wild free). Why i think this would help and a benefit for all: It reduces server load / lag as it is only a single structure vs XXX chars No more snorring Less FPS drops inside claimed area's No more stealing from mates Offline members can be useful How it could work to fit in to Atlas: There has to be rules to make it work, to be fair and not exploitet. One soulstone per claimed area possible You have to build a soulstone to activate spawning in your claimed area Crafting a bed is required to build a soulstone Increases HP to the soulstone per member that logs off in the area (ex. 100 HP for each offline member) If a member is offline for more than 3 days, he will get excluded It excludes online members (because they can fight and defend) If placed inside building, it needs more space per offline member to prevent walling There is a fixed max HP for the soulstone depending on how many members the company does have It adds to the rule to get destroyed before enemy can claim the area If there is no bed left, the soulstone becomes available to spawn (honoring the rules for spawning) Re-spawn does include the items you had when you logged off (except spawning at the soulstone and items with expire date) Ships (raft and so on...) are excluded To keep sleepers online after the player logged out is a huge burden, nerves and for servers too.
×
×
  • Create New...