Складывается впечатление, что разработчики работают над нейронной сетью, которая в свою очередь делает игру. Иначе не объяснить отсутствие логики в построении механики захвата с помощью башен. Такое не придумает даже трёхлетний дебил, только кривая нейронная сеть на такое способна.
It seems that the developers are working on a neural network, which in turn makes the game. Otherwise, you can not explain the lack of logic in the construction of the mechanics of capture with the help of towers. Even a three-year-old moron can't think of such a thing, only a curved neural network can do it.